Cylinder

Genel Bakış

Cylinder, Python için Aspose.3D FOSS içinde bir sınıftır. Şu sınıftan miras alır: Primitive.

Cylinder.to_mesh() silindir primitive’ini daha fazla işleme için bir Mesh nesnesine dönüştürür.

Bu sınıf, Python programlarındaki Cylinder nesneleri için 16 yöntem bildirir. Kullanılabilir yöntemler şunlardır: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property ve 2 ek yöntem. Tüm genel üyeler, Aspose.3D FOSS for Python paketini kurduktan sonra herhangi bir Python uygulaması tarafından erişilebilir. Özellikler: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, generate_fan_cylinder, height ve 19 tane daha.

Özellikler

AdTürErişimAçıklama
offset_bottom``Okuma/YazmaAlt ofseti alır veya ayarlar.
offset_top``Okuma/YazmaÜst ofseti alır veya ayarlar.
generate_fan_cylinderboolOkuma/YazmaAlır veya ayarlar üretim fan silindirini.
shear_bottom``Okuma/YazmaKesme altını alır veya ayarlar.
shear_top``Okuma/YazmaShear üstünü alır veya ayarlar.
radius_topfloatOkuma/YazmaÜst yarıçapı alır veya ayarlar.
radius_bottomfloatOkuma/YazmaAlt yarıçapı alır veya ayarlar.
heightfloatOkuma/YazmaYüksekliği alır veya ayarlar.
radial_segmentsintOkuma/YazmaRadial segmentleri alır veya ayarlar.
height_segmentsintOkuma/YazmaYükseklik bölümlerini alır veya ayarlar.
open_endedboolOkuma/YazmaAçık uçlu özelliği alır veya ayarlar.
theta_startfloatOkuma/YazmaTheta başlangıcını alır veya ayarlar.
theta_lengthfloatOkuma/YazmaTheta uzunluğunu alır veya ayarlar.
cast_shadowsboolOkuma/YazmaGölgelerin oluşturulmasını alır veya ayarlar.
receive_shadowsboolOkuma/YazmaGölgeleri almayı alır ya da ayarlar.
visibleboolOkuma/YazmaGörünürlüğü alır veya ayarlar.
deformersList['Deformer']OkumaDeformörleri alır.
vertex_elementsList['VertexElement']OkumaKöşe elemanlarını alır.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'OkumaKontrol noktalarını alır.
parent_nodesList['Node']OkumaEbeveyn düğümlerini alır.
parent_nodeOptional['Node']Okuma/YazmaÜst düğümü alır veya ayarlar.
excludedboolOkuma/YazmaHariç olanı alır veya ayarlar.
scene``Okuma/YazmaSahneyi alır veya ayarlar.
namestrOkuma/YazmaAdı alır veya ayarlar.
propertiesPropertyCollectionOkumaÖzellikleri alır.

Yöntemler

İmzaAçıklama
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, open_ended: bool, theta_start: float, theta_length: float)Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, open_ended, theta_start, theta_length) bu Cylinder örneğinde.
to_mesh()Silindir ilkel nesnesini daha sonraki işleme yönelik bir Mesh nesnesine dönüştürür
__init__(name: str)Calls init(name) bu Silindir örneğinde.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Belirtilen türdeki tüm deformörleri alır; tür belirtilmemişse tüm deformörleri alır.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Bu Silindir örneğinde create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) çağrısını yapar.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Bu Cylinder örneğinde create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) çağırır.
add_element(element: 'VertexElement')Bu Cylinder örneğinde add_element(element) çağırır.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Bu Cylinder örneğinde get_element(element_type) çağırır.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Bu Cylinder örneğinde get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) çağırır.
remove_property(property)Bu Cylinder örneğinde remove_property(property) çağırır.
remove_property(property_name: str)Bu Cylinder örneğinde remove_property(property_name) çağırır.
get_property(property: str)Bu Cylinder örneğinde get_property(property) çağırır.
set_property(property: str, value)Özellik değerini ayarlar.
find_property(property: str)Bu Cylinder örneğinde find_property(property) yöntemini çağırır.
get_bounding_box()Sınır kutusunu döndürür.
get_entity_renderer_key()FOSS sürümünde uygulanmamıştır — çalışma zamanında hata fırlatır. Varlık işleyici anahtarını döndürür.

Ayrıca Bakınız

 Türkçe