Ellipse
Genel Bakış
Ellipse, Python için Aspose.3D FOSS içinde bir sınıftır. Miras alır: Primitive.
Ellipse.to_mesh() bir elips primitive’ini sahneye eklenebilen bir Mesh nesnesine dönüştürür.
Bu sınıf, Python programlarındaki Ellipse nesneleri için 16 yöntem bildirir. Mevcut yöntemler şunlardır: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property ve 2 ek yöntem. Tüm genel üyeler, Aspose.3D FOSS for Python paketini kurduktan sonra herhangi bir Python uygulaması tarafından erişilebilir. Özellikler: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node ve 11 tane daha.
Özellikler
| Ad | Tür | Erişim | Açıklama |
|---|---|---|---|
radius_x | float | Okuma/Yazma | Yarıçap x’i alır veya ayarlar. |
radius_y | float | Okuma/Yazma | Yarıçap y’yi alır veya ayarlar. |
segments | int | Okuma/Yazma | Segments özelliğini alır veya ayarlar. |
theta_start | float | Okuma/Yazma | Theta başlangıcını alır veya ayarlar. |
theta_length | float | Okuma/Yazma | Theta uzunluğunu alır veya ayarlar. |
cast_shadows | bool | Okuma/Yazma | Gölgeleri atmayı alır veya ayarlar. |
receive_shadows | bool | Okuma/Yazma | Gölge alımını alır veya ayarlar. |
visible | bool | Okuma/Yazma | Görünür özelliğini alır veya ayarlar. |
deformers | List['Deformer'] | Okuma | Deformer’ları alır. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Okuma | Vertex öğelerini alır. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Okuma | Kontrol noktalarını alır. |
parent_nodes | List['Node'] | Okuma | Üst düğümleri alır. |
parent_node | Optional['Node'] | Okuma/Yazma | Ebeveyn düğümünü alır veya ayarlar. |
excluded | bool | Okuma/Yazma | Hariç tutulanı alır veya ayarlar. |
scene | `` | Okuma/Yazma | Sahneyi alır veya ayarlar. |
name | str | Okuma/Yazma | Adı alır veya ayarlar. |
properties | PropertyCollection | Okuma | Özellikleri alır. |
Yöntemler
| İmza | Açıklama |
|---|---|
__init__(name: str, radius_x: float, radius_y: float, segments: int, theta_start: float, theta_length: float) | Calls init(ad, radius_x, radius_y, segmentler, theta_start, theta_length) bu Ellipse örneğinde. |
to_mesh() → 'Mesh' | Bir elips ilkel nesneyi, bir sahneye eklenebilen bir Mesh nesnesine dönüştürür |
__init__(name: str) | Calls init(name) bu Ellipse örneği üzerinde. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Belirtilen türdeki tüm deformers’ı alır, tür belirtilmemişse tüm deformers’ı alır. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Bu Ellipse örneğinde create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) çağırır. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Bu Ellipse örneğinde create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) çağırır. |
add_element(element: 'VertexElement') | Bu Ellipse örneğinde add_element(element) çağırır. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Bu Ellipse örneğinde get_element(element_type) çağırır. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Bu Ellipse örneğinde get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) çağırır. |
remove_property(property) | Bu Ellipse örneğinde remove_property(property) çağrılır. |
remove_property(property_name: str) | Bu Ellipse örneğinde remove_property(property_name) çağrılır. |
get_property(property: str) | Bu Ellipse örneğinde get_property(property) çağrılır. |
set_property(property: str, value) | Özellik değerini ayarlar. |
find_property(property: str) | Bu Ellipse örneğinde find_property(property) çağırır. |
get_bounding_box() | Sınır kutusunu döndürür. |
get_entity_renderer_key() | FOSS sürümünde uygulanmadı — çalışma zamanında hata fırlatır. Varlık renderleyici anahtarını döndürür. |