Frustum

Genel Bakış

Frustum, Python için Aspose.3D FOSS içinde bir sınıftır. Şu sınıftan türetilir: Primitive.

Frustum.to_mesh() bir görüntüleme frustumunun Mesh temsiliğini oluşturur, kamera hacimlerinin görsel hata ayıklaması için yararlıdır.

Bu sınıf, Python programlarındaki Frustum nesneleri için 16 yöntem bildirir. Kullanılabilir yöntemler şunlardır: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property ve 2 ek yöntem. Tüm genel üyeler, Aspose.3D FOSS for Python paketini kurduktan sonra herhangi bir Python uygulaması tarafından erişilebilir. Özellikler: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, height, height_segments ve 13 tane daha.

Özellikler

AdTürErişimAçıklama
radius_topfloatOkuma/YazmaÜst yarıçapı alır veya ayarlar.
radius_bottomfloatOkuma/YazmaAlt yarıçapı alır veya ayarlar.
heightfloatOkuma/YazmaYüksekliği alır veya ayarlar.
radial_segmentsintOkuma/YazmaRadial segments değerini alır veya ayarlar.
height_segmentsintOkuma/YazmaYükseklik bölümlerini alır veya ayarlar.
theta_startfloatOkuma/YazmaTheta başlangıcını alır veya ayarlar.
theta_lengthfloatOkuma/YazmaTheta uzunluğunu alır veya ayarlar.
cast_shadowsboolOkuma/YazmaGölge atmayı alır veya ayarlar.
receive_shadowsboolOkuma/YazmaGölge almayı alır veya ayarlar.
visibleboolOkuma/YazmaGörünürlüğü alır veya ayarlar.
deformersList['Deformer']OkumaDeformerları alır.
vertex_elementsList['VertexElement']OkumaVertex elemanlarını alır.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'OkumaKontrol noktalarını alır.
parent_nodesList['Node']OkumaÜst düğümleri alır.
parent_nodeOptional['Node']Okuma/YazmaEbeveyn düğümünü alır veya ayarlar.
excludedboolOkuma/YazmaHariç tutulanı alır veya ayarlar.
scene``Okuma/YazmaSahneyi alır veya ayarlar.
namestrOkuma/YazmaAdı alır veya ayarlar.
propertiesPropertyCollectionOkumaÖzellikleri alır.

Yöntemler

İmzaAçıklama
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, theta_start: float, theta_length: float)Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, theta_start, theta_length) bu Frustum örneğinde.
to_mesh() → 'Mesh'Bu Frustum örneğinde to_mesh çağırır.
__init__(name: str)Calls init(name) bu Frustum örneğinde.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Belirtilen türe ait tüm deformers’ı alır, veya tür belirtilmemişse tüm deformers’ı alır.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Bu Frustum örneğinde create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) metodunu çağırır.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Bu Frustum örneğinde create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) metodunu çağırır.
add_element(element: 'VertexElement')Bu Frustum örneğinde add_element(element) metodunu çağırır.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Bu Frustum örneğinde get_element(element_type) çağırır.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Bu Frustum örneğinde get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) çağırır.
remove_property(property)Bu Frustum örneğinde remove_property(property) çağırır.
remove_property(property_name: str)Bu Frustum örneğinde remove_property(property_name) çağırır.
get_property(property: str)Bu Frustum örneğinde get_property(property) çağırır.
set_property(property: str, value)Özellik değerini ayarlar.
find_property(property: str)Bu Frustum örneğinde find_property(property) çağırır.
get_bounding_box()Sınır kutusunu döndürür.
get_entity_renderer_key()FOSS sürümünde uygulanmadı — çalışma zamanında hata verir. Varlık renderleyici anahtarını döndürür.

Ayrıca Bakınız

 Türkçe