Watermark
Genel Bakış
Watermark, Aspose.3D FOSS içinde Python için bir sınıftır.
Kör filigranı bir ağda kodlamak/çözmek için yardımcı program.
Bu sınıf, Python programlarındaki Watermark nesneleri için 5 yöntem tanımlar. Mevcut yöntemler şunlardır: decode_watermark, encode_watermark. Tüm genel üyeler, Aspose.3D FOSS for Python paketini kurduktan sonra herhangi bir Python uygulaması tarafından erişilebilir.
Yöntemler
| İmza | Açıklama |
|---|---|
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh' | FOSS sürümünde uygulanmadı — çalışma zamanında hata atar. Bir metin dizesini bir Mesh’e gömer, isteğe bağlı olarak bir şifre ve kalıcı bayrağı kullanır. |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh' | FOSS sürümünde uygulanmadı — çalışma zamanında hata atar. Bu Watermark örneğinde encode_watermark(input, text, password) metodunu çağırır. |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh' | FOSS sürümünde uygulanmadı — çalışma zamanında hata atar. Bu Watermark örneğinde encode_watermark(input, text, password, permanent) çağrılır. |
decode_watermark(input: 'Mesh') → str | FOSS sürümünde uygulanmadı — çalışma zamanında hata fırlatır. Bir Mesh’ten gizli dizeyi çıkarır, kodlama sırasında bir şifre kullanıldıysa isteğe bağlı olarak şifre isteyebilir |
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → str | FOSS sürümünde uygulanmadı — çalışma zamanında hata fırlatır. Bu Watermark örneğinde decode_watermark(input, password) çağrılır. |