Watermark

Genel Bakış

Watermark, Aspose.3D FOSS içinde Python için bir sınıftır.

Kör filigranı bir ağda kodlamak/çözmek için yardımcı program.

Bu sınıf, Python programlarındaki Watermark nesneleri için 5 yöntem tanımlar. Mevcut yöntemler şunlardır: decode_watermark, encode_watermark. Tüm genel üyeler, Aspose.3D FOSS for Python paketini kurduktan sonra herhangi bir Python uygulaması tarafından erişilebilir.

Yöntemler

İmzaAçıklama
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh'FOSS sürümünde uygulanmadı — çalışma zamanında hata atar. Bir metin dizesini bir Mesh’e gömer, isteğe bağlı olarak bir şifre ve kalıcı bayrağı kullanır.
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh'FOSS sürümünde uygulanmadı — çalışma zamanında hata atar. Bu Watermark örneğinde encode_watermark(input, text, password) metodunu çağırır.
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh'FOSS sürümünde uygulanmadı — çalışma zamanında hata atar. Bu Watermark örneğinde encode_watermark(input, text, password, permanent) çağrılır.
decode_watermark(input: 'Mesh') → strFOSS sürümünde uygulanmadı — çalışma zamanında hata fırlatır. Bir Mesh’ten gizli dizeyi çıkarır, kodlama sırasında bir şifre kullanıldıysa isteğe bağlı olarak şifre isteyebilir
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → strFOSS sürümünde uygulanmadı — çalışma zamanında hata fırlatır. Bu Watermark örneğinde decode_watermark(input, password) çağrılır.

Ayrıca Bakınız

 Türkçe