ITexture1D
Огляд
ITexture1D — це інтерфейс у Aspose.3D FOSS для .NET. Успадковує від: ITextureUnit, IDisposable.
1D-текстура
Цей інтерфейс надає 4 методи для роботи з об’єктами ITexture1D у програмах .NET. Доступні методи включають: Load, Save, ToBitmap. Усі публічні члени доступні будь-якій програмі .NET після встановлення пакету Aspose.3D FOSS для .NET. Властивості: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale та ще 6.
Властивості
| Назва | Тип | Доступ | Опис |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Читання | Отримує тип цієї одиниці текстури. |
Width | int | Читання | Отримує ширину цієї текстури. |
Height | int | Читання | Отримує висоту цієї текстури. |
Depth | int | Читання | Отримує висоту цієї текстури; для не-3D текстури вона завжди дорівнює 1. |
UWrap | WrapMode | Читання/Запис | Отримує або встановлює режим обгортання для координати U текстури. |
VWrap | WrapMode | Читання/Запис | Отримує або задає режим обгортання для V-координати текстури. |
WWrap | WrapMode | Читання/Запис | Отримує або задає режим обгортання для координати W текстури. |
Minification | TextureFilter | Читання/Запис | Отримує або встановлює режим фільтрації для мініфікації. |
Magnification | TextureFilter | Читання/Запис | Отримує або задає режим фільтрації для збільшення. |
Mipmap | TextureFilter | Читання/Запис | Отримує або встановлює режим фільтрації для міпмапи. |
Scroll | Vector2 | Читання/Запис | Отримує або встановлює прокрутку UV-координати. |
Scale | Vector2 | Читання/Запис | Отримує або задає масштаб UV-координати. |
Методи
| Сигнатура | Опис |
|---|---|
Load(bitmap: TextureData) | Завантажити вміст текстури з вказаного Bitmap |
Save(path: string, format: string) | Зберегти вміст текстури у зовнішній файл. |
Save(bitmap: TextureData) | Зберегти вміст текстури у зовнішній файл. |
ToBitmap() | Перетворіть текстурний блок у екземпляр |