ITexture1D

Огляд

ITexture1D — це інтерфейс у Aspose.3D FOSS для .NET. Успадковує від: ITextureUnit, IDisposable.

1D-текстура

Цей інтерфейс надає 4 методи для роботи з об’єктами ITexture1D у програмах .NET. Доступні методи включають: Load, Save, ToBitmap. Усі публічні члени доступні будь-якій програмі .NET після встановлення пакету Aspose.3D FOSS для .NET. Властивості: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale та ще 6.

Властивості

НазваТипДоступОпис
TypeTextureTypeЧитанняОтримує тип цієї одиниці текстури.
WidthintЧитанняОтримує ширину цієї текстури.
HeightintЧитанняОтримує висоту цієї текстури.
DepthintЧитанняОтримує висоту цієї текстури; для не-3D текстури вона завжди дорівнює 1.
UWrapWrapModeЧитання/ЗаписОтримує або встановлює режим обгортання для координати U текстури.
VWrapWrapModeЧитання/ЗаписОтримує або задає режим обгортання для V-координати текстури.
WWrapWrapModeЧитання/ЗаписОтримує або задає режим обгортання для координати W текстури.
MinificationTextureFilterЧитання/ЗаписОтримує або встановлює режим фільтрації для мініфікації.
MagnificationTextureFilterЧитання/ЗаписОтримує або задає режим фільтрації для збільшення.
MipmapTextureFilterЧитання/ЗаписОтримує або встановлює режим фільтрації для міпмапи.
ScrollVector2Читання/ЗаписОтримує або встановлює прокрутку UV-координати.
ScaleVector2Читання/ЗаписОтримує або задає масштаб UV-координати.

Методи

СигнатураОпис
Load(bitmap: TextureData)Завантажити вміст текстури з вказаного Bitmap
Save(path: string, format: string)Зберегти вміст текстури у зовнішній файл.
Save(bitmap: TextureData)Зберегти вміст текстури у зовнішній файл.
ToBitmap()Перетворіть текстурний блок у екземпляр

Дивіться також

 Українська