ITexture2D

Огляд

ITexture2D — це інтерфейс у Aspose.3D FOSS для .NET. Наслідує від: ITextureUnit, IDisposable.

2D текстура

Цей інтерфейс надає 4 методи для роботи з об’єктами ITexture2D у програмах .NET. Доступні методи включають: Load, Save, ToBitmap. Усі публічні члени доступні будь-якій .NET-застосунку після встановлення пакету Aspose.3D FOSS для .NET. Властивості: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale та ще 6.

Властивості

НазваТипДоступОпис
TypeTextureTypeЧитанняОтримує тип цього текстурного юніту.
WidthintЧитанняОтримує ширину цієї текстури.
HeightintЧитанняОтримує висоту цієї текстури.
DepthintЧитанняОтримує висоту цієї текстури, для не-3D текстури вона завжди дорівнює 1.
UWrapWrapModeЧитання/ЗаписОтримує або встановлює режим обгортки для координати U текстури.
VWrapWrapModeЧитання/ЗаписОтримує або встановлює режим обгортання для координати V текстури.
WWrapWrapModeЧитання/ЗаписОтримує або встановлює режим обгортання для координати W текстури.
MinificationTextureFilterЧитання/ЗаписОтримує або задає режим фільтрації для мініфікації.
MagnificationTextureFilterЧитання/ЗаписОтримує або встановлює режим фільтрації для збільшення.
MipmapTextureFilterЧитання/ЗаписОтримує або встановлює режим фільтрації для mipmap.
ScrollVector2Читання/ЗаписОтримує або задає прокрутку UV-координати.
ScaleVector2Читання/ЗаписОтримує або встановлює масштаб UV-координати.

Методи

СигнатураОпис
Load(bitmap: TextureData)Завантажити вміст текстури з вказаного Bitmap
Save(path: string, format: string)Зберегти вміст текстури у зовнішній файл.
Save(bitmap: TextureData)Зберегти вміст текстури у зовнішній файл.
ToBitmap()Перетворити одиницю текстури у екземпляр

Дивіться також

 Українська