ITextureUnit
Огляд
ITextureUnit — це інтерфейс у Aspose.3D FOSS для .NET. Успадковується від: IDisposable.
представляє текстуру в пам’яті, яка спільна між GPU та CPU і може бути вибірково зчитана шейдером, де лише представляє посилання на зовнішній файл.
Властивості: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, і ще 6.
Властивості
| Назва | Тип | Доступ | Опис |
|---|---|---|---|
Type | TextureType | Читання | Отримує тип цього текстурного юніту. |
Width | int | Читання | Отримує ширину цієї текстури. |
Height | int | Читання | Отримує висоту цієї текстури. |
Depth | int | Читання | Отримує висоту цієї текстури, для не-3D текстури вона завжди дорівнює 1. |
UWrap | WrapMode | Читання/Запис | Отримує або задає режим обгортання для координати U текстури. |
VWrap | WrapMode | Читання/Запис | Отримує або встановлює режим обгортання для координати V текстури. |
WWrap | WrapMode | Читання/Запис | Отримує або встановлює режим обгортання для координати W текстури. |
Minification | TextureFilter | Читання/Запис | Отримує або встановлює режим фільтрації для мініфікації. |
Magnification | TextureFilter | Читання/Запис | Отримує або встановлює режим фільтрації для збільшення. |
Mipmap | TextureFilter | Читання/Запис | Отримує або встановлює режим фільтрації для міпмапи. |
Scroll | Vector2 | Читання/Запис | Отримує або задає прокручування UV-координати. |
Scale | Vector2 | Читання/Запис | Отримує або задає масштаб UV-координати. |