SPIRVSource

Огляд

SPIRVSource — це клас у Aspose.3D FOSS для .NET. Успадковується від: ShaderSource.

Скомпільований шейдер у форматі SPIR-V.

Цей клас надає 1 метод для роботи з об’єктами SPIRVSource у програмах .NET. Доступні методи включають: SPIRVSource. Усі публічні члени доступні будь-якому застосунку .NET після встановлення пакету Aspose.3D FOSS для .NET. Властивості: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.

Властивості

НазваТипДоступОпис
MaximumDescriptorSetsintЧитання/ЗаписМаксимальна кількість наборів дескрипторів, типове значення — 10
ComputeShaderbyte[]Читання/ЗаписОтримує або встановлює вихідний код обчислювального шейдера.
GeometryShaderbyte[]Читання/ЗаписОтримує або встановлює вихідний код геометричного шейдера.
VertexShaderbyte[]Читання/ЗаписОтримує або встановлює вихідний код вершинного шейдера
FragmentShaderbyte[]Читання/ЗаписОтримує або задає вихідний код фрагментного шейдера.

Методи

СигнатураОпис
SPIRVSource()Конструктор шейдерних джерел на базі SPIR-V.

Дивіться також

 Українська