Watermark
Огляд
Watermark є класом у Aspose.3D FOSS для Python.
Утиліта для кодування/декодування сліпого водяного знака до/з сітки.
Цей клас оголошує 5 методів для об’єктів Watermark у програмах Python. Доступні методи включають: decode_watermark, encode_watermark. Усі публічні члени доступні будь-якому застосунку Python після встановлення пакету Aspose.3D FOSS для Python.
Методи
| Сигнатура | Опис |
|---|---|
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh' | Не реалізовано у FOSS-версії — викликає помилку під час виконання. Вбудовує текстовий рядок у Mesh, за бажанням використовуючи пароль і постійний прапорець |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh' | Не реалізовано у FOSS-версії — викликає помилку під час виконання. Викликає encode_watermark(input, text, password) на цьому екземплярі Watermark. |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh' | Не реалізовано у FOSS-версії — викликає помилку під час виконання. Викликає encode_watermark(input, text, password, permanent) у цьому екземплярі Watermark. |
decode_watermark(input: 'Mesh') → str | Не реалізовано у FOSS-версії — викликає виключення під час виконання. Витягує прихований рядок з Mesh, за потреби вимагає пароль, якщо він був використаний під час кодування. |
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → str | Не реалізовано у FOSS-версії — викликає виключення під час виконання. Викликає decode_watermark(input, password) у цьому екземплярі Watermark. |