Timing

Огляд

Timing є клас у Aspose.Slides FOSS для Python. Наследники від: ITiming.

Представляє тимчасовий режим анімації.

Цей клас надає 13 методів роботи з об’єктами Timing в програмах Python. Доступні методи включають: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration, repeat_until_end_slide, repeat_until_next_click, restart, rewind, speed, trigger_delay_time, і 1 додатковий метод. Всі публічні члени доступні будь-якій додаткові Python після встановлення Aspose.Slides FOSS для пакету Python. Свойства: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration, і ще 7.

Властивості

NameTypeAccessDescription
acceleratefloatЧитання/писанняОбирає або встановлює прискорення.
deceleratefloatЧитання/писанняЗастигає або встановлює сповільнення.
auto_reverseboolЧитання/писанняЗахопить або встановлюйте автореверс.
durationfloatЧитання/писанняОбирає або встановлює тривалість.
repeat_countfloatЧитання/писанняОбирає або встановлює повторний розрахунок.
repeat_until_end_slideboolЧитання/писанняОбирає або встановлює повтор до кінця слайду.
repeat_until_next_clickboolЧитання/писанняЗаховує або встановлює повтор до наступного клика.
repeat_durationfloatЧитання/писанняОтримає або встановлює тривалість повторювання.
restartEffectRestartTypeЧитання/писанняПовернеться або запустить перезапуск.
rewindboolЧитання/писанняОбирає або встановлює закрутку.
speedfloatЧитання/писанняОбирає або встановлює швидкість.
trigger_delay_timefloatЧитання/писанняОбирає або встановлює час затримки спускового пристрія.
trigger_typeEffectTriggerTypeЧитання/писанняЗаховує або встановлює тип спускового пристрію.

Методи

SignatureDescription
accelerate() → floatОписувати відсоток тривалості прискорення поведінки ефекту.
decelerate() → floatОписувати відсоток тривалості зниження дії.
auto_reverse() → boolОписувати, чи автоматично відтворювати анімацію в обертовому напрямку після її прогляду уперед.
duration() → floatОписувати тривалість ефекту анімації.
repeat_count() → floatОписувати кількість разів, коли ефект повинен повторюватися.
repeat_until_end_slide() → boolЦей атрибут визначає, чи буде ефект повторюватися до кінця слайду.
repeat_until_next_click() → boolЦей атрибут визначає, чи буде ефект повторюватися до наступного клікування.
repeat_duration() → floatОписувати кількість разів, коли ефект повинен повторюватися.
restart() → EffectRestartTypeВизначає, чи має ефект перезавантажуватися після завершення.
speed() → floatВизначає відсоток, на який потрібно прискорити (або сповільнити) терміни.
trigger_delay_time() → floatОписувати час затримки після запуска.
trigger_type() → EffectTriggerTypeОписувати тип спускового пристрію.
rewind() → boolЦей атрибут визначає, чи буде ефект відвертатися після завершення ігрового процесу.

Дивіться також

 Українська