Box
Tổng quan
Box là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho Python. Kế thừa từ: Primitive.
Lớp này khai báo 16 phương thức cho các đối tượng Box trong các chương trình Python. Các phương thức có sẵn bao gồm: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, và 2 phương thức bổ sung. Tất cả các thành viên công khai đều có thể truy cập bởi bất kỳ ứng dụng Python nào sau khi cài đặt gói Aspose.3D FOSS cho Python. Thuộc tính: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, height, height_segments, và 12 mục khác.
Thuộc tính
| Tên | Kiểu | Truy cập | Mô tả |
|---|---|---|---|
length_segments | int | Đọc/Ghi | Lấy hoặc thiết lập các đoạn độ dài. |
width_segments | int | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt các đoạn chiều rộng. |
height_segments | int | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt các đoạn chiều cao. |
length | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt chiều dài. |
width | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt chiều rộng. |
height | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt chiều cao. |
cast_shadows | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt bóng đổ. |
receive_shadows | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc thiết lập nhận bóng. |
visible | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt giá trị của visible. |
deformers | List['Deformer'] | Đọc | Lấy các deformers. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Đọc | Lấy các phần tử đỉnh. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Đọc | Lấy các điểm điều khiển. |
parent_nodes | List['Node'] | Đọc | Lấy các nút cha. |
parent_node | Optional['Node'] | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt nút cha. |
excluded | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt giá trị bị loại trừ. |
scene | `` | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt cảnh. |
name | str | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt tên. |
properties | PropertyCollection | Đọc | Lấy các thuộc tính. |
Phương thức
| Chữ ký | Mô tả |
|---|---|
__init__(name: str, length: float, width: float, height: float, length_segments: int, width_segments: int, height_segments: int) | Calls init(name, length, width, height, length_segments, width_segments, height_segments) trên đối tượng Box này. |
to_mesh() → 'Mesh' | Gọi to_mesh trên đối tượng Box này. |
__init__(name: str) | Calls init(name) trên thể hiện Box này. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Lấy tất cả các bộ biến dạng của loại được chỉ định, hoặc tất cả các bộ biến dạng nếu không có loại nào được chỉ định. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Gọi create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) trên thể hiện Box này. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Gọi create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) trên thể hiện Box này. |
add_element(element: 'VertexElement') | Gọi add_element(element) trên đối tượng Box này. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Gọi get_element(element_type) trên đối tượng Box này. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Gọi get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) trên đối tượng Box này. |
remove_property(property) | Gọi remove_property(property) trên đối tượng Box này. |
remove_property(property_name: str) | Gọi remove_property(property_name) trên đối tượng Box này. |
get_property(property: str) | Gọi get_property(property) trên instance Box này. |
set_property(property: str, value) | Đặt giá trị thuộc tính. |
find_property(property: str) | Gọi find_property(property) trên instance Box này. |
get_bounding_box() | Trả về bounding box. |
get_entity_renderer_key() | Chưa được triển khai trong phiên bản FOSS — ném lỗi tại thời gian chạy. Trả về khóa trình diễn thực thể. |