Frustum
Tổng quan
Frustum là một class trong Aspose.3D FOSS cho Python. Kế thừa từ: Primitive.
Frustum.to_mesh() tạo ra một biểu diễn Mesh của khối nhìn, hữu ích cho việc gỡ lỗi trực quan các thể tích camera.
Lớp này khai báo 16 phương thức cho các đối tượng Frustum trong các chương trình Python. Các phương thức khả dụng bao gồm: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, và 2 phương thức bổ sung. Tất cả các thành viên công khai đều có thể truy cập bởi bất kỳ ứng dụng Python nào sau khi cài đặt gói Aspose.3D FOSS cho Python. Thuộc tính: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, height, height_segments, và 13 mục nữa.
Thuộc tính
| Tên | Kiểu | Truy cập | Mô tả |
|---|---|---|---|
radius_top | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt bán kính trên. |
radius_bottom | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt bán kính đáy. |
height | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt chiều cao. |
radial_segments | int | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt các đoạn bán kính. |
height_segments | int | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt các đoạn chiều cao. |
theta_start | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt theta start. |
theta_length | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt độ dài theta. |
cast_shadows | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt cast shadows. |
receive_shadows | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt nhận bóng. |
visible | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt visible. |
deformers | List['Deformer'] | Đọc | Lấy các bộ biến dạng. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Đọc | Lấy các phần tử đỉnh. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Đọc | Lấy các điểm điều khiển. |
parent_nodes | List['Node'] | Đọc | Lấy các nút cha. |
parent_node | Optional['Node'] | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt nút cha. |
excluded | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt thuộc tính excluded. |
scene | `` | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt scene. |
name | str | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt tên. |
properties | PropertyCollection | Đọc | Lấy các thuộc tính. |
Phương thức
| Chữ ký | Mô tả |
|---|---|
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, theta_start: float, theta_length: float) | Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, theta_start, theta_length) trên đối tượng Frustum này. |
to_mesh() → 'Mesh' | Gọi to_mesh trên đối tượng Frustum này. |
__init__(name: str) | Calls init(name) trên đối tượng Frustum này. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Lấy tất cả các deformers của loại được chỉ định, hoặc tất cả các deformers nếu không có loại nào được chỉ định. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Gọi create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) trên đối tượng Frustum này. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Gọi create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) trên đối tượng Frustum này. |
add_element(element: 'VertexElement') | Gọi add_element(element) trên đối tượng Frustum này. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Gọi get_element(element_type) trên đối tượng Frustum này. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Gọi get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) trên đối tượng Frustum này. |
remove_property(property) | Gọi remove_property(property) trên đối tượng Frustum này. |
remove_property(property_name: str) | Gọi remove_property(property_name) trên đối tượng Frustum này. |
get_property(property: str) | Gọi get_property(property) trên đối tượng Frustum này. |
set_property(property: str, value) | Đặt giá trị thuộc tính. |
find_property(property: str) | Gọi find_property(property) trên đối tượng Frustum này. |
get_bounding_box() | Trả về hộp bao. |
get_entity_renderer_key() | Chưa được triển khai trong phiên bản FOSS — ném ngoại lệ tại thời gian chạy. Trả về khóa trình diễn thực thể. |