Cylinder
概述
Cylinder 是 Aspose.3D FOSS 中用于 Java 的一个类。继承自:Primitive,IMeshConvertible。
参数化圆柱体。
此类为在 Java 程序中处理 Cylinder 对象提供了 56 个方法。可用的方法包括:A3DObject、Cylinder、Entity、Primitive、SceneObject、findProperty、getBoundingBox、getCastShadows、getEntityRendererKey、getExcluded、getGenerateFanCylinder、getHeight,以及另外 39 个方法。安装 Aspose.3D FOSS for Java 包后,所有公共成员对任何 Java 应用程序均可访问。属性:boundingBox、castShadows、entityRendererKey、excluded、generateFanCylinder、height,以及另外 17 项。
属性
| 名称 | 类型 | 访问 | 描述 |
|---|---|---|---|
offsetBottom | Vector3 | 读取 | 获取底部侧的顶点变换偏移。 |
offsetTop | Vector3 | 读取 | 获取顶部侧面的顶点变换偏移。 |
generateFanCylinder | boolean | 读取 | 获取是否在 ThetaLength 小于 2*PI 时生成扇形圆柱,否则模型将不会被切割。 |
shearBottom | Vector2 | 读取 | 获取底部侧面的剪切变换,向量存储以弧度测量的 (x 轴, z 轴) 剪切值,默认值为 (0, 0) @return 底部侧面的剪切变换,vect |
shearTop | Vector2 | 读取 | 获取顶部侧面的剪切变换,向量存储以弧度测量的 (x-axis, z-axis) 剪切值,默认值为 (0, 0) @return 顶部侧面的剪切变换,向量存储 |
radiusTop | double | 读取 | 获取 Cylinder 顶部盖的半径。 |
radiusBottom | double | 读取 | 获取圆柱体底部盖子的半径。 |
height | double | 读取 | 获取圆柱体的高度。 |
radialSegments | int | 读取 | 获取径向段。 |
heightSegments | int | 读取 | 获取高度段。 |
openEnded | boolean | 读取 | 获取一个值,指示此 Cylinder 是否为开放端。 |
thetaStart | double | 读取 | 获取 theta 起始。 |
thetaLength | double | 读取 | 获取 theta 的长度。 |
castShadows | boolean | 读取 | 获取此几何体是否可以投射阴影。 |
receiveShadows | boolean | 读取 | 获取此几何体是否可以接收阴影。 |
parentNode | Node | 读取 | 获取父节点。 |
parentNodes | ArrayList<Node> | 读取 | 获取父节点。 |
excluded | boolean | 读取 | 获取已排除的。 |
boundingBox | BoundingBox | 读取 | 获取边界框。 |
entityRendererKey | EntityRendererKey | 读取 | 获取实体渲染器键。 |
scene | Scene | 读取 | 获取场景。 |
name | String | 读取 | 获取名称。 |
properties | PropertyCollection | 读取 | 获取属性。 |
方法
| 签名 | 描述 |
|---|---|
Cylinder() | 初始化 Cylinder 类的新实例。 |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean) | 初始化 Cylinder 类的新实例。 |
getOffsetBottom() → Vector3 | 获取底部侧面的顶点变换偏移。 |
setOffsetBottom(value: Vector3) | 设置偏移底部值。 |
getOffsetTop() → Vector3 | 获取顶部侧面的顶点变换偏移。 |
setOffsetTop(value: Vector3) | 设置偏移顶部值。 |
getGenerateFanCylinder() → boolean | 获取当 ThetaLength 小于 2*PI 时是否生成扇形圆柱,否则模型将不会被切割。 |
setGenerateFanCylinder(value: boolean) | 设置生成风扇圆柱体的值。 |
getShearBottom() → Vector2 | 获取底部面的剪切变换,向量存储以弧度为单位测量的 (x 轴, z 轴) 剪切值,默认值为 (0, 0) @return 底部面的剪切变换,vect |
setShearBottom(value: Vector2) | 设置剪切底部值。 |
getShearTop() → Vector2 | 获取顶部侧面的剪切变换,向量存储以弧度测量的 (x 轴, z 轴) 剪切值,默认值为 (0, 0) @return 顶部侧面的剪切变换,向量存储 |
setShearTop(value: Vector2) | 设置剪切顶部值。 |
getRadiusTop() → double | 获取圆柱体上盖的半径。 |
setRadiusTop(value: double) | 设置顶部半径值。 |
getRadiusBottom() → double | 获取圆柱体底部盖的半径。 |
setRadiusBottom(value: double) | 设置底部半径值。 |
getHeight() → double | 获取圆柱体的高度。 |
setHeight(value: double) | 设置高度值。 |
getRadialSegments() → int | 获取径向段。 |
setRadialSegments(value: int) | 设置径向分段值。 |
getHeightSegments() → int | 获取高度段。 |
setHeightSegments(value: int) | 设置高度细分段的值。 |
getOpenEnded() → boolean | 获取一个值,指示此 Cylinder 是否开放端。 |
setOpenEnded(value: boolean) | 设置开放式结束值。 |
getThetaStart() → double | 获取 theta 起始。 |
setThetaStart(value: double) | 设置 theta 起始值。 |
getThetaLength() → double | 获取 theta 的长度。 |
setThetaLength(value: double) | 设置 theta 长度值。 |
toMesh() → Mesh | 将当前对象转换为网格 @return 网格。 |
getCastShadows() → boolean | 获取此几何体是否可以投射阴影。 |
setCastShadows(value: boolean) | 设置投射阴影的值。 |
getReceiveShadows() → boolean | 获取此几何体是否可以接收阴影。 |
setReceiveShadows(value: boolean) | 设置 receive shadows 的值。 |
Primitive() | 初始化 Primitive 类的新实例。 |
Primitive(name: String) | 初始化 Primitive 类的新实例。 |
Entity(name: String) | 在此 Cylinder 实例上调用 Entity(name)。 |
getParentNode() → Node | 返回父节点。 |
setParentNode(value: Node) | 设置父节点的值。 |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | 返回父节点。 |
getExcluded() → boolean | 返回被排除的。 |
setExcluded(value: boolean) | 设置排除的值。 |
getBoundingBox() → BoundingBox | 初始化 Cylinder 类的新实例。 |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | 返回实体渲染器键。 |
SceneObject() | 在此 Cylinder 实例上调用 SceneObject。 |
SceneObject(name: String) | 在此 Cylinder 实例上调用 SceneObject(name)。 |
getScene() → Scene | 返回场景。 |
A3DObject() | 参数化圆柱体。当 radiusTop/radiusBottom 中有一个为零时,它也可用于表示锥体。 |
A3DObject(name: String) | 在此 Cylinder 实例上调用 A3DObject(name)。 |
getName() → String | 返回名称。 |
setName(name: String) | 设置 name 值。 |
getProperties() → PropertyCollection | 初始化 Cylinder 类的新实例。 |
findProperty(name: String) → Property | 在此 Cylinder 实例上调用 findProperty(name)。 |
getProperty(name: String) → Object | 在此 Cylinder 实例上调用 getProperty(name)。 |
setProperty(name: String, value: Object) | 设置属性值。 |
removeProperty(name: String) → boolean | 在此 Cylinder 实例上调用 removeProperty(name)。 |
removeProperty(property: Property) → boolean | 在此 Cylinder 实例上调用 removeProperty(property)。 |