Discreet3dsSaveOptions
概述
Discreet3dsSaveOptions 是 Aspose.3D FOSS 中用于 Java 的类。继承自:SaveOptions。
3DS 文件的保存选项。
此类提供 35 个用于在 Java 程序中处理 Discreet3dsSaveOptions 对象的方法。可用的方法包括:Discreet3dsSaveOptions、SaveOptions、getDuplicatedNameCounterBase、getDuplicatedNameCounterFormat、getDuplicatedNameSeparator、getEncoding、getExportCamera、getExportLight、getExportTextures、getFileFormat、getFileName、getFileSystem,以及另外 21 个方法。所有公共成员在安装 Aspose.3D FOSS for Java 包后,可供任何 Java 应用程序访问。属性:duplicatedNameCounterBase、duplicatedNameCounterFormat、duplicatedNameSeparator、encoding、exportCamera、exportLight,以及另外 10 项。
属性
| 名称 | 类型 | 访问 | 描述 |
|---|---|---|---|
exportLight | boolean | 读取 | 获取是否在场景中导出所有灯光。 |
exportCamera | boolean | 读取 | 获取是否导出场景中的所有摄像机。 |
duplicatedNameSeparator | String | 读取 | 对象名称与重复计数器之间的分隔符,默认值为 “_"。 |
duplicatedNameCounterBase | int | 读取 | 用于为重复名称生成新名称的计数器,默认值为 2. |
duplicatedNameCounterFormat | String | 读取 | 重复计数器的格式,默认值为空字符串。 |
masterScale | double | 读取 | 获取在导出时使用的主比例。 |
gammaCorrectedColor | boolean | 读取 | 3ds 文件可能为同一属性包含原始颜色和伽马校正颜色。将此设置为 true 时,如果可能会使用伽马校正颜色;否则,Aspose.3D 将尝试使用原始颜色。 |
flipCoordinateSystem | boolean | 读取 | 在导入/导出期间获取控制点/法线的翻转坐标系。 |
highPreciseColor | boolean | 读取 | 如果为 true,则生成的 3ds 文件将使用高精度颜色,意味着红、绿、蓝每个通道为 32bit float。 |
exportTextures | boolean | 读取 | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
fileFormat | FileFormat | 读取 | 获取文件格式。 |
fileSystemFactory | FileSystemFactory | 读取 | 获取 FileSystem 的工厂类。 |
encoding | java.nio.charset.Charset | 读取 | 获取基于文本的文件的默认编码。 |
fileSystem | FileSystem | 读取 | 允许用户在加载/保存期间自行处理外部依赖的管理方式。 |
lookupPaths | java.util.ArrayList<String> | 读取 | 某些文件,例如 OBJ,依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。 |
fileName | String | 读取 | 导出/导入场景的文件名。 |
方法
| 签名 | 描述 |
|---|---|
Discreet3dsSaveOptions() | Discreet3dsSaveOptions 的构造函数。 |
getExportLight() → boolean | 获取是否导出场景中的所有灯光。 |
setExportLight(value: boolean) | 设置是否导出场景中的所有灯光。 |
getExportCamera() → boolean | 获取是否导出场景中的所有相机。 |
setExportCamera(value: boolean) | 设置是否导出场景中的所有相机。 |
getDuplicatedNameSeparator() → String | 对象名称与重复计数器之间的分隔符,默认值为 “_"。 |
setDuplicatedNameSeparator(value: String) | 对象名称与重复计数器之间的分隔符,默认值为 “_"。 |
getDuplicatedNameCounterBase() → int | 用于为重复名称生成新名称的计数器,默认值为 2。 |
setDuplicatedNameCounterBase(value: int) | 用于为重复名称生成新名称的计数器,默认值为 2。 |
getDuplicatedNameCounterFormat() → String | 重复计数器的格式,默认值为空字符串。 |
setDuplicatedNameCounterFormat(value: String) | 重复计数器的格式,默认值为空字符串。 |
getMasterScale() → double | 获取在导出时使用的主比例。 |
setMasterScale(value: double) | 设置用于导出的主比例。 |
getGammaCorrectedColor() → boolean | 3ds 文件可能为同一属性包含原始颜色和伽马校正颜色。将此设置为 true 将在可能的情况下使用伽马校正颜色,否则 Aspose.3D 将尝试使用原始颜色。 |
setGammaCorrectedColor(value: boolean) | 3ds 文件可能为同一属性包含原始颜色和伽马校正后的颜色。将此设置为 true 时,如果可能将使用伽马校正后的颜色;否则,Aspose.3D 将尝试使用原始颜色。 |
getFlipCoordinateSystem() → boolean | 在导入/导出时获取控制点/法线的翻转坐标系。 |
setFlipCoordinateSystem(value: boolean) | 在导入/导出期间设置控制点/法线的翻转坐标系。 |
getHighPreciseColor() → boolean | 如果为 true,则生成的 3ds 文件将使用高精度颜色,即红、绿、蓝每个通道均为 32 位浮点数。 |
setHighPreciseColor(value: boolean) | 如果为 true,生成的 3ds 文件将使用高精度颜色,意味着红/绿/蓝每个通道都是 32bit float。 |
SaveOptions() | 初始化 SaveOptions 类的新实例。 |
SaveOptions(format: FileFormat) | 使用文件格式初始化 SaveOptions 类的新实例。 |
SaveOptions(contentType: FileContentType) | 使用文件内容类型初始化 SaveOptions 类的新实例。 |
getExportTextures() → boolean | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
setExportTextures(value: boolean) | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
getFileFormat() → FileFormat | 返回文件格式。 |
getFileSystemFactory() → FileSystemFactory | 获取 FileSystem 的工厂类。 |
setFileSystemFactory(value: FileSystemFactory) | 设置 FileSystem 的工厂类。 |
getEncoding() → java.nio.charset.Charset | 获取基于文本的文件的默认编码。 |
setEncoding(value: java.nio.charset.Charset) | 设置文本文件的默认编码。 |
getFileSystem() → FileSystem | 允许用户在加载/保存期间自行处理外部依赖的管理方式。 |
setFileSystem(value: FileSystem) | 允许用户在加载/保存期间自行处理外部依赖的管理方式。 |
getLookupPaths() → java.util.ArrayList<String> | 某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。 |
setLookupPaths(value: java.util.ArrayList<String>) | 某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。 |
getFileName() → String | 导出/导入场景的文件名。 |
setFileName(value: String) | 导出/导入场景的文件名。 |