Dish
概述
Dish 是 Aspose.3D FOSS 中用于 Java 的一个类。继承自:Primitive。
参数化菜肴。
此类为在 Java 程序中处理 Dish 对象提供了 38 个方法。可用的方法包括:A3DObject、Dish、Entity、Primitive、SceneObject、findProperty、getBoundingBox、getCastShadows、getEntityRendererKey、getExcluded、getHeight、getHeightSegments,以及另外 21 个方法。安装 Aspose.3D FOSS for Java 包后,所有公共成员对任何 Java 应用程序均可访问。属性:boundingBox、castShadows、entityRendererKey、excluded、height、heightSegments,以及另外 8 项。
属性
| 名称 | 类型 | 访问 | 描述 |
|---|---|---|---|
height | double | 读取 | 菜肴的高度。 |
radius | double | 读取 | 碟子的半径。 |
widthSegments | int | 读取 | 获取宽度段。 |
heightSegments | int | 读取 | 获取高度段。 |
castShadows | boolean | 读取 | 获取此几何体是否可以投射阴影。 |
receiveShadows | boolean | 读取 | 获取此几何体是否可以接收阴影。 |
parentNode | Node | 读取 | 获取父节点。 |
parentNodes | ArrayList<Node> | 读取 | 获取父节点。 |
excluded | boolean | 读取 | 获取已排除的。 |
boundingBox | BoundingBox | 读取 | 获取边界框。 |
entityRendererKey | EntityRendererKey | 读取 | 获取实体渲染器键。 |
scene | Scene | 读取 | 获取场景。 |
name | String | 读取 | 获取名称。 |
properties | PropertyCollection | 读取 | 获取属性。 |
方法
| 签名 | 描述 |
|---|---|
getHeight() → double | 碟子的高度。 |
setHeight(value: double) | 设置高度值。 |
getRadius() → double | 碟子的半径。 |
setRadius(value: double) | 设置半径值。 |
getWidthSegments() → int | 获取宽度段。 |
setWidthSegments(value: int) | 设置宽度段的值。 |
getHeightSegments() → int | 获取高度段。 |
setHeightSegments(value: int) | 设置高度段的值。 |
Dish() | 创建一个默认半径(10)和默认高度(5)的新 dish 实例。 |
Dish(name: String, radius: double, height: double, widthSegments: int, heightSegments: int) | 创建一个使用指定半径和高度的新 dish 实例。 |
toMesh() → Mesh | 将当前对象转换为网格。 |
getCastShadows() → boolean | 获取此几何体是否可以投射阴影。 |
setCastShadows(value: boolean) | 设置投射阴影的值。 |
getReceiveShadows() → boolean | 获取此几何体是否可以接收阴影。 |
setReceiveShadows(value: boolean) | 设置接收阴影的值。 |
Primitive() | 初始化 Primitive 类的新实例。 |
Primitive(name: String) | 初始化 Primitive 类的新实例。 |
Entity(name: String) | 在此 Dish 实例上调用 Entity(name)。 |
getParentNode() → Node | 返回父节点。 |
setParentNode(value: Node) | 设置父节点的值。 |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | 盘子的半径。 |
getExcluded() → boolean | 返回已排除的。 |
setExcluded(value: boolean) | 设置排除的值。 |
getBoundingBox() → BoundingBox | 返回边界框。 |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | 返回实体渲染器键。 |
SceneObject() | 参数化菜肴。 |
SceneObject(name: String) | 在此 Dish 实例上调用 SceneObject(name)。 |
getScene() → Scene | 返回场景。 |
A3DObject() | 在此 Dish 实例上调用 A3DObject。 |
A3DObject(name: String) | 在此 Dish 实例上调用 A3DObject(name)。 |
getName() → String | Dish 的高度。 |
setName(name: String) | 设置 name 值。 |
getProperties() → PropertyCollection | 返回属性。 |
findProperty(name: String) → Property | 在此 Dish 实例上调用 findProperty(name)。 |
getProperty(name: String) → Object | 在此 Dish 实例上调用 getProperty(name)。 |
setProperty(name: String, value: Object) | 获取宽度段。 |
removeProperty(name: String) → boolean | 在此 Dish 实例上调用 removeProperty(name)。 |
removeProperty(property: Property) → boolean | 在此 Dish 实例上调用 removeProperty(property)。 |