DracoSaveOptions
概述
DracoSaveOptions 是 Aspose.3D FOSS 中用于 Java 的类。继承自:SaveOptions。
Draco 压缩的选项。
此类提供了 31 个方法,用于在 Java 程序中处理 DracoSaveOptions 对象。可用的方法包括:DracoSaveOptions、SaveOptions、getApplyUnitScale、getColorBits、getCompressionLevel、getEncoding、getExportTextures、getFileFormat、getFileName、getFileSystem、getFileSystemFactory、getLookupPaths,以及另外 17 个方法。安装 Aspose.3D FOSS for Java 包后,所有公共成员对任何 Java 应用程序均可访问。属性:applyUnitScale、colorBits、compressionLevel、encoding、exportTextures、fileFormat,以及另外 8 项。
属性
| 名称 | 类型 | 访问 | 描述 |
|---|---|---|---|
positionBits | int | 读取 | 位置的量化位数,默认值为 14. |
textureCoordinateBits | int | 读取 | 纹理坐标的量化位数,默认值为 12。 |
colorBits | int | 读取 | 顶点颜色的量化位数,默认值为 10。 |
normalBits | int | 读取 | 法向量的量化位数,默认值为 10。 |
compressionLevel | DracoCompressionLevel | 读取 | 压缩级别,默认值为 DracoCompressionLevel.STANDARD. |
applyUnitScale | boolean | 读取 | 将 AssetInfo.getUnitScaleFactor() 应用于网格。 |
pointCloud | boolean | 读取 | 将场景导出为点云,默认值为 false。 |
exportTextures | boolean | 读取 | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
fileFormat | FileFormat | 读取 | 获取文件格式。 |
fileSystemFactory | FileSystemFactory | 读取 | 获取 FileSystem 的工厂类。 |
encoding | java.nio.charset.Charset | 读取 | 获取基于文本的文件的默认编码。 |
fileSystem | FileSystem | 读取 | 允许用户在加载/保存期间处理外部依赖的管理方式。 |
lookupPaths | java.util.ArrayList<String> | 读取 | 某些文件,例如 OBJ,依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。 |
fileName | String | 读取 | 导出/导入场景的文件名。 |
方法
| 签名 | 描述 |
|---|---|
DracoSaveOptions() | DracoSaveOptions 的构造函数。 |
getPositionBits() → int | 位置的量化位数,默认值为 14。 |
setPositionBits(value: int) | 位置的量化位数,默认值为 14。 |
getTextureCoordinateBits() → int | 纹理坐标的量化位数,默认值为 12。 |
setTextureCoordinateBits(value: int) | 纹理坐标的量化位数,默认值为 12。 |
getColorBits() → int | 顶点颜色的量化位数,默认值为 10。 |
setColorBits(value: int) | 顶点颜色的量化位数,默认值为 10。 |
getNormalBits() → int | 法线向量的量化位数,默认值为 10。 |
setNormalBits(value: int) | 法向量的量化位数,默认值为 10。 |
getCompressionLevel() → DracoCompressionLevel | 压缩级别,默认值为 DracoCompressionLevel.STANDARD. |
setCompressionLevel(value: DracoCompressionLevel) | 压缩级别,默认值为 DracoCompressionLevel.STANDARD. |
getApplyUnitScale() → boolean | 将 AssetInfo.getUnitScaleFactor() 应用于网格. |
setApplyUnitScale(value: boolean) | 将 AssetInfo.getUnitScaleFactor() 应用于网格. |
getPointCloud() → boolean | 将场景导出为点云,默认值为 false。 |
setPointCloud(value: boolean) | 将场景导出为点云,默认值为 false。 |
SaveOptions() | 初始化 SaveOptions 类的新实例。 |
SaveOptions(format: FileFormat) | 使用文件格式初始化 SaveOptions 类的新实例。 |
SaveOptions(contentType: FileContentType) | 使用文件内容类型初始化 SaveOptions 类的新实例。 |
getExportTextures() → boolean | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
setExportTextures(value: boolean) | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
getFileFormat() → FileFormat | 返回文件格式。 |
getFileSystemFactory() → FileSystemFactory | 获取 FileSystem 的工厂类。 |
setFileSystemFactory(value: FileSystemFactory) | 为 FileSystem 设置工厂类。 |
getEncoding() → java.nio.charset.Charset | 获取基于文本的文件的默认编码。 |
setEncoding(value: java.nio.charset.Charset) | 设置文本文件的默认编码。 |
getFileSystem() → FileSystem | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖。 |
setFileSystem(value: FileSystem) | 允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖。 |
getLookupPaths() → java.util.ArrayList<String> | 某些文件(例如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。 |
setLookupPaths(value: java.util.ArrayList<String>) | 某些文件(例如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。 |
getFileName() → String | 导出/导入场景的文件名。 |
setFileName(value: String) | 导出/导入场景的文件名。 |