Frustum
概述
Frustum 是 Aspose.3D FOSS 中用于 Java 的类。继承自:Entity、IOrientable。
Camera 和 Light 的基类 /
此类提供了 39 个用于在 Java 程序中处理 Frustum 对象的方法。可用的方法包括:A3DObject、Entity、SceneObject、findProperty、getAspect、getBoundingBox、getDirection、getEntityRendererKey、getExcluded、getFarPlane、getLookAt、getName,以及另外 24 个方法。安装 Aspose.3D FOSS for Java 包后,所有公共成员对任何 Java 应用程序均可访问。属性:aspect、boundingBox、direction、entityRendererKey、excluded、farPlane,以及另外 11 项。
属性
| 名称 | 类型 | 访问 | 描述 |
|---|---|---|---|
rotationMode | RotationMode | 读取 | 获取视锥体的方向模式。此属性仅在 getTarget() 为 null 时有效。 |
nearPlane | double | 读取 | 获取视锥体的近裁剪面距离。 |
farPlane | double | 读取 | 获取 frustum 的远裁剪平面距离。 |
aspect | double | 读取 | 获取截头体的宽高比 @return 截头体的宽高比 / |
orthoHeight | double | 读取 | 获取在正交投影时的截头体高度。 |
up | Vector3 | 读取 | 获取相机的上方向 @return 相机的上方向 / |
lookAt | Vector3 | 读取 | 获取摄像机所看的感兴趣位置。 |
direction | Vector3 | 读取 | 获取相机所看的方向。 |
target | Node | 读取 | 获取相机正在看向的目标。 |
parentNode | Node | 读取 | 获取父节点。 |
parentNodes | ArrayList<Node> | 读取 | 获取父节点。 |
excluded | boolean | 读取 | 获取已排除的。 |
boundingBox | BoundingBox | 读取 | 获取包围盒。 |
entityRendererKey | EntityRendererKey | 读取 | 获取实体渲染器键。 |
scene | Scene | 读取 | 获取场景。 |
name | String | 读取 | 获取名称。 |
properties | PropertyCollection | 读取 | 获取属性。 |
方法
| 签名 | 描述 |
|---|---|
getRotationMode() → RotationMode | 获取截头体的方向模式,仅在 getTarget() 为 null 时此属性才有效。 |
setRotationMode(value: RotationMode) | 设置视锥体的方向模式。仅当 getTarget() 为 null 时,此属性才有效。 |
getNearPlane() → double | 获取 frustum 的近裁剪面距离。 |
setNearPlane(value: double) | 设置 Frustum 的近裁剪面距离。 |
getFarPlane() → double | 获取视锥体的远平面距离。 |
setFarPlane(value: double) | 设置 frustum 的 far plane 距离。 |
getAspect() → double | 获取视锥体的纵横比 @return 视锥体的纵横比 / |
setAspect(value: double) | 设置视锥体的宽高比 @param value 新值 / |
getOrthoHeight() → double | 获取正交投影时的截头体高度。 |
setOrthoHeight(value: double) | 在正交投影时设置截头体的高度。 |
getUp() → Vector3 | 获取相机的上方向 @return 相机的上方向 / |
setUp(value: Vector3) | 设置相机的上方向 @param value 新值 |
getLookAt() → Vector3 | 获取相机正在注视的感兴趣位置。 |
setLookAt(value: Vector3) | 设置相机正在注视的感兴趣位置。 |
getDirection() → Vector3 | 获取相机所看的方向。 |
setDirection(value: Vector3) | 设置相机观看的方向。 |
getTarget() → Node | 获取相机所看的目标。 |
setTarget(value: Node) | 设置相机正在看向的目标。 |
Entity(name: String) | 在此 Frustum 实例上调用 Entity(name)。 |
getParentNode() → Node | 返回父节点。 |
setParentNode(value: Node) | 设置父节点的值。 |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | 返回父节点。 |
getExcluded() → boolean | 返回已排除的。 |
setExcluded(value: boolean) | 设置排除的值。 |
getBoundingBox() → BoundingBox | 返回包围盒。 |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | 返回实体渲染器键。 |
SceneObject() | Camera 和 Light 的基类。 |
SceneObject(name: String) | 在此 Frustum 实例上调用 SceneObject(name)。 |
getScene() → Scene | 返回场景。 |
A3DObject() | 在此 Frustum 实例上调用 A3DObject。 |
A3DObject(name: String) | 在此 Frustum 实例上调用 A3DObject(name)。 |
getName() → String | 返回名称。 |
setName(name: String) | 设置名称值。 |
getProperties() → PropertyCollection | 返回属性。 |
findProperty(name: String) → Property | 在此 Frustum 实例上调用 findProperty(name)。 |
getProperty(name: String) → Object | 在此 Frustum 实例上调用 getProperty(name)。 |
setProperty(name: String, value: Object) | 设置属性值。 |
removeProperty(name: String) → boolean | 在此 Frustum 实例上调用 removeProperty(name)。 |
removeProperty(property: Property) → boolean | 在此 Frustum 实例上调用 removeProperty(property)。 |