Frustum

概述

Frustum 是 Aspose.3D FOSS 中用于 Java 的类。继承自:Entity、IOrientable。

Camera 和 Light 的基类 /

此类提供了 39 个用于在 Java 程序中处理 Frustum 对象的方法。可用的方法包括:A3DObject、Entity、SceneObject、findProperty、getAspect、getBoundingBox、getDirection、getEntityRendererKey、getExcluded、getFarPlane、getLookAt、getName,以及另外 24 个方法。安装 Aspose.3D FOSS for Java 包后,所有公共成员对任何 Java 应用程序均可访问。属性:aspect、boundingBox、direction、entityRendererKey、excluded、farPlane,以及另外 11 项。

属性

名称类型访问描述
rotationModeRotationMode读取获取视锥体的方向模式。此属性仅在 getTarget() 为 null 时有效。
nearPlanedouble读取获取视锥体的近裁剪面距离。
farPlanedouble读取获取 frustum 的远裁剪平面距离。
aspectdouble读取获取截头体的宽高比 @return 截头体的宽高比 /
orthoHeightdouble读取获取在正交投影时的截头体高度。
upVector3读取获取相机的上方向 @return 相机的上方向 /
lookAtVector3读取获取摄像机所看的感兴趣位置。
directionVector3读取获取相机所看的方向。
targetNode读取获取相机正在看向的目标。
parentNodeNode读取获取父节点。
parentNodesArrayList<Node>读取获取父节点。
excludedboolean读取获取已排除的。
boundingBoxBoundingBox读取获取包围盒。
entityRendererKeyEntityRendererKey读取获取实体渲染器键。
sceneScene读取获取场景。
nameString读取获取名称。
propertiesPropertyCollection读取获取属性。

方法

签名描述
getRotationMode() → RotationMode获取截头体的方向模式,仅在 getTarget() 为 null 时此属性才有效。
setRotationMode(value: RotationMode)设置视锥体的方向模式。仅当 getTarget() 为 null 时,此属性才有效。
getNearPlane() → double获取 frustum 的近裁剪面距离。
setNearPlane(value: double)设置 Frustum 的近裁剪面距离。
getFarPlane() → double获取视锥体的远平面距离。
setFarPlane(value: double)设置 frustum 的 far plane 距离。
getAspect() → double获取视锥体的纵横比 @return 视锥体的纵横比 /
setAspect(value: double)设置视锥体的宽高比 @param value 新值 /
getOrthoHeight() → double获取正交投影时的截头体高度。
setOrthoHeight(value: double)在正交投影时设置截头体的高度。
getUp() → Vector3获取相机的上方向 @return 相机的上方向 /
setUp(value: Vector3)设置相机的上方向 @param value 新值
getLookAt() → Vector3获取相机正在注视的感兴趣位置。
setLookAt(value: Vector3)设置相机正在注视的感兴趣位置。
getDirection() → Vector3获取相机所看的方向。
setDirection(value: Vector3)设置相机观看的方向。
getTarget() → Node获取相机所看的目标。
setTarget(value: Node)设置相机正在看向的目标。
Entity(name: String)在此 Frustum 实例上调用 Entity(name)。
getParentNode() → Node返回父节点。
setParentNode(value: Node)设置父节点的值。
getParentNodes() → ArrayList<Node>返回父节点。
getExcluded() → boolean返回已排除的。
setExcluded(value: boolean)设置排除的值。
getBoundingBox() → BoundingBox返回包围盒。
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey返回实体渲染器键。
SceneObject()Camera 和 Light 的基类。
SceneObject(name: String)在此 Frustum 实例上调用 SceneObject(name)。
getScene() → Scene返回场景。
A3DObject()在此 Frustum 实例上调用 A3DObject。
A3DObject(name: String)在此 Frustum 实例上调用 A3DObject(name)。
getName() → String返回名称。
setName(name: String)设置名称值。
getProperties() → PropertyCollection返回属性。
findProperty(name: String) → Property在此 Frustum 实例上调用 findProperty(name)。
getProperty(name: String) → Object在此 Frustum 实例上调用 getProperty(name)。
setProperty(name: String, value: Object)设置属性值。
removeProperty(name: String) → boolean在此 Frustum 实例上调用 removeProperty(name)。
removeProperty(property: Property) → boolean在此 Frustum 实例上调用 removeProperty(property)。

另请参阅

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