Light
概述
Light 是 Aspose.3D FOSS 中用于 Java 的类。继承自:Entity。
光对象可以配置颜色、强度、衰减距离、内外锥角,并附加到节点层次结构中以进行场景照明。
此类提供 39 个用于在 Java 程序中操作 Light 对象的方法。可用的方法包括:A3DObject、Entity、Light、SceneObject、findProperty、getBoundingBox、getColor、getEnabled、getEntityRendererKey、getExcluded、getFalloffEnd、getFalloffStart,以及另外 23 个方法。所有公共成员在安装 Aspose.3D FOSS for Java 包后,可供任何 Java 应用程序访问。属性:boundingBox、color、enabled、entityRendererKey、excluded、falloffEnd,以及另外 10 项。
属性
| 名称 | 类型 | 访问 | 描述 |
|---|---|---|---|
color | Vector3 | 读取 | 获取颜色。 |
intensity | float | 读取 | 获取强度。 |
falloffStart | float | 读取 | 获取衰减起始。 |
falloffEnd | float | 读取 | 获取衰减结束。 |
innerAngle | float | 读取 | 获取内部角度。 |
outerAngle | float | 读取 | 获取外部角度。 |
type | LightType | 读取 | 获取类型。 |
enabled | boolean | 读取 | 获取已启用。 |
boundingBox | BoundingBox | 读取 | 获取边界框。 |
parentNode | Node | 读取 | 获取父节点。 |
parentNodes | ArrayList<Node> | 读取 | 获取父节点。 |
excluded | boolean | 读取 | 获取已排除的。 |
entityRendererKey | EntityRendererKey | 读取 | 获取实体渲染器键。 |
scene | Scene | 读取 | 获取场景。 |
name | String | 读取 | 获取名称。 |
properties | PropertyCollection | 读取 | 获取属性。 |
方法
| 签名 | 描述 |
|---|---|
Light() | 在此 Light 实例上调用 Light。 |
Light(name: String) | 在此 Light 实例上调用 Light(name)。 |
getColor() → Vector3 | 返回颜色。 |
setColor(value: Vector3) | 设置颜色值。 |
getIntensity() → float | 返回强度。 |
setIntensity(value: float) | 设置强度值。 |
getFalloffStart() → float | 返回衰减起点。 |
setFalloffStart(value: float) | 设置衰减起始值。 |
getFalloffEnd() → float | 返回衰减端。 |
setFalloffEnd(value: float) | 设置衰减结束值。 |
getInnerAngle() → float | 返回内部角度。 |
setInnerAngle(value: float) | 设置内部角度值。 |
getOuterAngle() → float | 返回外角。 |
setOuterAngle(value: float) | 设置外部角度值。 |
getType() → LightType | 返回类型。 |
setType(value: LightType) | 设置类型值。 |
getEnabled() → boolean | 返回已启用。 |
setEnabled(value: boolean) | 设置已启用的值。 |
getBoundingBox() → BoundingBox | 返回边界框。 |
Entity(name: String) | 在此 Light 实例上调用 Entity(name)。 |
getParentNode() → Node | 返回父节点。 |
setParentNode(value: Node) | 设置父节点值。 |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | 返回父节点。 |
getExcluded() → boolean | 返回已排除的。 |
setExcluded(value: boolean) | 设置排除的值。 |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | 返回实体渲染器键。 |
SceneObject() | 在此 Light 实例上调用 SceneObject。 |
SceneObject(name: String) | 在此 Light 实例上调用 SceneObject(name)。 |
getScene() → Scene | 返回场景。 |
A3DObject() | 在此 Light 实例上调用 A3DObject。 |
A3DObject(name: String) | 在此 Light 实例上调用 A3DObject(name)。 |
getName() → String | 返回名称。 |
setName(name: String) | 设置名称值。 |
getProperties() → PropertyCollection | 返回属性。 |
findProperty(name: String) → Property | 在此 Light 实例上调用 findProperty(name)。 |
getProperty(name: String) → Object | 在此 Light 实例上调用 getProperty(name)。 |
setProperty(name: String, value: Object) | 设置属性值。 |
removeProperty(name: String) → boolean | 在此 Light 实例上调用 removeProperty(name)。 |
removeProperty(property: Property) → boolean | 在此 Light 实例上调用 removeProperty(property)。 |