Primitive

概述

Primitive 是 Aspose.3D FOSS 中用于 Java 的类。继承自:Entity,IMeshConvertible。

所有原语的基类。

此类提供 28 个方法,用于在 Java 程序中操作 Primitive 对象。可用的方法包括:A3DObject、Entity、Primitive、SceneObject、findProperty、getBoundingBox、getCastShadows、getEntityRendererKey、getExcluded、getName、getParentNode、getParentNodes,以及另外 12 个方法。安装 Aspose.3D FOSS for Java 包后,所有公共成员对任何 Java 应用程序均可访问。属性包括:boundingBox、castShadows、entityRendererKey、excluded、name、parentNode,以及另外 4 项。

属性

名称类型访问描述
castShadowsboolean读取获取此几何体是否可以投射阴影。
receiveShadowsboolean读取获取此几何体是否可以接收阴影。
parentNodeNode读取获取父节点。
parentNodesArrayList<Node>读取获取父节点。
excludedboolean读取获取已排除的。
boundingBoxBoundingBox读取获取边界框。
entityRendererKeyEntityRendererKey读取获取实体渲染器键。
sceneScene读取获取场景。
nameString读取获取名称。
propertiesPropertyCollection读取获取属性。

方法

签名描述
getCastShadows() → boolean获取此几何体是否可以投射阴影。
setCastShadows(value: boolean)设置投射阴影的值。
getReceiveShadows() → boolean获取此几何体是否能够接收阴影。
setReceiveShadows(value: boolean)设置接收阴影的值。
Primitive()初始化 Primitive 类的新实例。
Primitive(name: String)初始化 Primitive 类的新实例。
toMesh() → Mesh将当前对象转换为网格。
Entity(name: String)在此 Primitive 实例上调用 Entity(name)。
getParentNode() → Node返回父节点。
setParentNode(value: Node)设置父节点的值。
getParentNodes() → ArrayList<Node>返回父节点。
getExcluded() → boolean返回已排除的。
setExcluded(value: boolean)设置排除的值。
getBoundingBox() → BoundingBox返回边界框。
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey返回实体渲染器键。
SceneObject()所有原始类型的基类。
SceneObject(name: String)在此 Primitive 实例上调用 SceneObject(name)。
getScene() → Scene返回场景。
A3DObject()在此 Primitive 实例上调用 A3DObject。
A3DObject(name: String)在此 Primitive 实例上调用 A3DObject(name)。
getName() → String返回 name。
setName(name: String)设置 name 值。
getProperties() → PropertyCollection返回属性。
findProperty(name: String) → Property在此 Primitive 实例上调用 findProperty(name)。
getProperty(name: String) → Object在此 Primitive 实例上调用 getProperty(name)。
setProperty(name: String, value: Object)设置属性值。
removeProperty(name: String) → boolean在此 Primitive 实例上调用 removeProperty(name)。
removeProperty(property: Property) → boolean在此 Primitive 实例上调用 removeProperty(property)。

另请参阅

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