Shape

概述

Shape 是 Aspose.3D FOSS 用于 Java 的一个类。继承自:Geometry。

该形状描述了一组控制点上的变形,这类似于 Maya 中的 cluster deformer。

此类提供了 45 个用于在 Java 程序中处理 Shape 对象的方法。可用的方法包括:A3DObject、Entity、Geometry、SceneObject、Shape、addDeformer、addElement、createElement、createElementUV、findProperty、fromControlPoints、getBoundingBox,以及另外 26 个方法。安装 Aspose.3D FOSS for Java 包后,所有公共成员对任何 Java 应用程序均可访问。属性:boundingBox、castShadows、controlPoints、deformers、deformers2、entityRendererKey,以及另外 10 项。

属性

名称类型访问描述
indicesList<Integer>读取获取索引。
visibleboolean读取获取可见性。
castShadowsboolean读取获取投射的阴影。
receiveShadowsboolean读取获取接收阴影。
controlPointsjava.util.List<Vector4>读取获取控制点。
vertexElementsjava.util.List<VertexElement>读取获取顶点元素。
deformersjava.util.List<Deformer>读取获取变形器。
deformers2java.util.Collection<T>读取获取 deformers2。
parentNodeNode读取获取父节点。
parentNodesArrayList<Node>读取获取父节点。
excludedboolean读取获取已排除的。
boundingBoxBoundingBox读取获取边界框。
entityRendererKeyEntityRendererKey读取获取实体渲染器键。
sceneScene读取获取场景。
nameString读取获取名称。
propertiesPropertyCollection读取获取属性。

方法

签名描述
Shape()初始化 Shape 类的新实例。
Shape(name: String)初始化 Shape 类的新实例。
fromControlPoints() → Shape使用指定的控制点创建形状,使用默认索引。
getIndices() → List<Integer>获取索引。
Geometry()对该 Shape 实例调用 Geometry。
Geometry(name: String)对该 Shape 实例调用 Geometry(name)。
getVisible() → boolean返回可见的。
setVisible(value: boolean)设置可见值。
getCastShadows() → boolean返回投射的阴影。
setCastShadows(value: boolean)设置投射阴影的值。
getReceiveShadows() → boolean返回接收阴影。
setReceiveShadows(value: boolean)设置接收阴影的值。
getControlPoints() → java.util.List<Vector4>返回控制点。
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement>返回顶点元素。
getDeformers() → java.util.List<Deformer>返回变形器。
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement在此 Shape 实例上调用 getElement(type)。
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement在此 Shape 实例上调用 createElement(type)。
createElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElement在此 Shape 实例上调用 createElement(type, mappingMode, referenceMode)。
addElement(element: VertexElement)在此 Shape 实例上调用 addElement(element)。
addDeformer(deformer: Deformer)向此几何体添加一个变形器并设置所有者引用。
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV在此 Shape 实例上调用 getVertexElementOfUV(mapping)。
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV在此 Shape 实例上调用 createElementUV(mapping)。
createElementUV(mapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElementUV在此 Shape 实例上调用 createElementUV(mapping, mappingMode, referenceMode)。
getDeformers2() → java.util.Collection<T>返回 deformers2。
Entity(name: String)在此 Shape 实例上调用 Entity(name)。
getParentNode() → Node初始化 Shape 类的新实例。
setParentNode(value: Node)设置父节点的值。
getParentNodes() → ArrayList<Node>初始化 Shape 类的新实例。
getExcluded() → boolean返回已排除的。
setExcluded(value: boolean)设置被排除的值。
getBoundingBox() → BoundingBox返回边界框。
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey返回实体渲染器键。
SceneObject()在此 Shape 实例上调用 SceneObject。
SceneObject(name: String)在此 Shape 实例上调用 SceneObject(name)。
getScene() → Scene返回场景。
A3DObject()在此 Shape 实例上调用 A3DObject。
A3DObject(name: String)对该 Shape 实例调用 A3DObject(name)。
getName() → String返回名称。
setName(name: String)设置名称值。
getProperties() → PropertyCollection返回属性。
findProperty(name: String) → Property在此 Shape 实例上调用 findProperty(name)。
getProperty(name: String) → Object创建一个使用指定控制点和默认索引的形状。
setProperty(name: String, value: Object)设置属性值。
removeProperty(name: String) → boolean对该 Shape 实例调用 removeProperty(name)。
removeProperty(property: Property) → boolean对该 Shape 实例调用 removeProperty(property)。

另请参阅

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