Shape
概述
Shape 是 Aspose.3D FOSS 用于 Java 的一个类。继承自:Geometry。
该形状描述了一组控制点上的变形,这类似于 Maya 中的 cluster deformer。
此类提供了 45 个用于在 Java 程序中处理 Shape 对象的方法。可用的方法包括:A3DObject、Entity、Geometry、SceneObject、Shape、addDeformer、addElement、createElement、createElementUV、findProperty、fromControlPoints、getBoundingBox,以及另外 26 个方法。安装 Aspose.3D FOSS for Java 包后,所有公共成员对任何 Java 应用程序均可访问。属性:boundingBox、castShadows、controlPoints、deformers、deformers2、entityRendererKey,以及另外 10 项。
属性
| 名称 | 类型 | 访问 | 描述 |
|---|---|---|---|
indices | List<Integer> | 读取 | 获取索引。 |
visible | boolean | 读取 | 获取可见性。 |
castShadows | boolean | 读取 | 获取投射的阴影。 |
receiveShadows | boolean | 读取 | 获取接收阴影。 |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | 读取 | 获取控制点。 |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | 读取 | 获取顶点元素。 |
deformers | java.util.List<Deformer> | 读取 | 获取变形器。 |
deformers2 | java.util.Collection<T> | 读取 | 获取 deformers2。 |
parentNode | Node | 读取 | 获取父节点。 |
parentNodes | ArrayList<Node> | 读取 | 获取父节点。 |
excluded | boolean | 读取 | 获取已排除的。 |
boundingBox | BoundingBox | 读取 | 获取边界框。 |
entityRendererKey | EntityRendererKey | 读取 | 获取实体渲染器键。 |
scene | Scene | 读取 | 获取场景。 |
name | String | 读取 | 获取名称。 |
properties | PropertyCollection | 读取 | 获取属性。 |
方法
| 签名 | 描述 |
|---|---|
Shape() | 初始化 Shape 类的新实例。 |
Shape(name: String) | 初始化 Shape 类的新实例。 |
fromControlPoints() → Shape | 使用指定的控制点创建形状,使用默认索引。 |
getIndices() → List<Integer> | 获取索引。 |
Geometry() | 对该 Shape 实例调用 Geometry。 |
Geometry(name: String) | 对该 Shape 实例调用 Geometry(name)。 |
getVisible() → boolean | 返回可见的。 |
setVisible(value: boolean) | 设置可见值。 |
getCastShadows() → boolean | 返回投射的阴影。 |
setCastShadows(value: boolean) | 设置投射阴影的值。 |
getReceiveShadows() → boolean | 返回接收阴影。 |
setReceiveShadows(value: boolean) | 设置接收阴影的值。 |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | 返回控制点。 |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | 返回顶点元素。 |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | 返回变形器。 |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | 在此 Shape 实例上调用 getElement(type)。 |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | 在此 Shape 实例上调用 createElement(type)。 |
createElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElement | 在此 Shape 实例上调用 createElement(type, mappingMode, referenceMode)。 |
addElement(element: VertexElement) | 在此 Shape 实例上调用 addElement(element)。 |
addDeformer(deformer: Deformer) | 向此几何体添加一个变形器并设置所有者引用。 |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | 在此 Shape 实例上调用 getVertexElementOfUV(mapping)。 |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | 在此 Shape 实例上调用 createElementUV(mapping)。 |
createElementUV(mapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElementUV | 在此 Shape 实例上调用 createElementUV(mapping, mappingMode, referenceMode)。 |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | 返回 deformers2。 |
Entity(name: String) | 在此 Shape 实例上调用 Entity(name)。 |
getParentNode() → Node | 初始化 Shape 类的新实例。 |
setParentNode(value: Node) | 设置父节点的值。 |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | 初始化 Shape 类的新实例。 |
getExcluded() → boolean | 返回已排除的。 |
setExcluded(value: boolean) | 设置被排除的值。 |
getBoundingBox() → BoundingBox | 返回边界框。 |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | 返回实体渲染器键。 |
SceneObject() | 在此 Shape 实例上调用 SceneObject。 |
SceneObject(name: String) | 在此 Shape 实例上调用 SceneObject(name)。 |
getScene() → Scene | 返回场景。 |
A3DObject() | 在此 Shape 实例上调用 A3DObject。 |
A3DObject(name: String) | 对该 Shape 实例调用 A3DObject(name)。 |
getName() → String | 返回名称。 |
setName(name: String) | 设置名称值。 |
getProperties() → PropertyCollection | 返回属性。 |
findProperty(name: String) → Property | 在此 Shape 实例上调用 findProperty(name)。 |
getProperty(name: String) → Object | 创建一个使用指定控制点和默认索引的形状。 |
setProperty(name: String, value: Object) | 设置属性值。 |
removeProperty(name: String) → boolean | 对该 Shape 实例调用 removeProperty(name)。 |
removeProperty(property: Property) → boolean | 对该 Shape 实例调用 removeProperty(property)。 |