Skeleton
概述
Skeleton 是 Aspose.3D FOSS 中用于 Java 的类。继承自:Entity。
骨骼为蒙皮定义了层次结构。
此类为在 Java 程序中处理 Skeleton 对象提供了 26 个方法。可用的方法包括:A3DObject、Entity、SceneObject、Skeleton、findProperty、getBoundingBox、getChildren、getEntityRendererKey、getExcluded、getName、getNode、getParentNode,以及另外 10 个方法。安装 Aspose.3D FOSS for Java 包后,所有公共成员对任何 Java 应用程序均可访问。属性包括:boundingBox、children、entityRendererKey、excluded、name、node,以及另外 4 项。
属性
| 名称 | 类型 | 访问 | 描述 |
|---|---|---|---|
children | List<Skeleton> | 读取 | 获取所有子骨架。 |
node | Node | 读取 | 获取与此 Skeleton 关联的节点。 |
parentNode | Node | 读取 | 获取父节点。 |
parentNodes | ArrayList<Node> | 读取 | 获取父节点。 |
excluded | boolean | 读取 | 获取已排除的。 |
boundingBox | BoundingBox | 读取 | 获取边界框。 |
entityRendererKey | EntityRendererKey | 读取 | 获取实体渲染器键。 |
scene | Scene | 读取 | 获取场景。 |
name | String | 读取 | 获取名称。 |
properties | PropertyCollection | 读取 | 获取属性。 |
方法
| 签名 | 描述 |
|---|---|
Skeleton() | Skeleton 的构造函数。 |
Skeleton(name: String) | Skeleton 的构造函数。 |
getChildren() → List<Skeleton> | 获取所有子 Skeleton。 |
getNode() → Node | 获取与此 Skeleton 关联的节点。 |
setNode(value: Node) | 设置与此 Skeleton 关联的节点。 |
Entity(name: String) | 在此 Skeleton 实例上调用 Entity(name)。 |
getParentNode() → Node | 返回父节点。 |
setParentNode(value: Node) | 设置父节点的值。 |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | 返回父节点集合。 |
getExcluded() → boolean | 返回被排除的。 |
setExcluded(value: boolean) | 设置排除的值。 |
getBoundingBox() → BoundingBox | 返回边界框。 |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | 返回实体渲染器键。 |
SceneObject() | 在此 Skeleton 实例上调用 SceneObject。 |
SceneObject(name: String) | 在此 Skeleton 实例上调用 SceneObject(name)。 |
getScene() → Scene | 返回场景。 |
A3DObject() | 在此 Skeleton 实例上调用 A3DObject。 |
A3DObject(name: String) | 在此 Skeleton 实例上调用 A3DObject(name)。 |
getName() → String | 返回名称。 |
setName(name: String) | 设置名称值。 |
getProperties() → PropertyCollection | 返回属性。 |
findProperty(name: String) → Property | 在此 Skeleton 实例上调用 findProperty(name)。 |
getProperty(name: String) → Object | 获取所有子 Skeleton。 |
setProperty(name: String, value: Object) | 设置属性值。 |
removeProperty(name: String) → boolean | 获取与此 Skeleton 关联的节点。 |
removeProperty(property: Property) → boolean | 在此 Skeleton 实例上调用 removeProperty(property)。 |