Skeleton

概述

Skeleton 是 Aspose.3D FOSS 中用于 Java 的类。继承自:Entity。

骨骼为蒙皮定义了层次结构。

此类为在 Java 程序中处理 Skeleton 对象提供了 26 个方法。可用的方法包括:A3DObject、Entity、SceneObject、Skeleton、findProperty、getBoundingBox、getChildren、getEntityRendererKey、getExcluded、getName、getNode、getParentNode,以及另外 10 个方法。安装 Aspose.3D FOSS for Java 包后,所有公共成员对任何 Java 应用程序均可访问。属性包括:boundingBox、children、entityRendererKey、excluded、name、node,以及另外 4 项。

属性

名称类型访问描述
childrenList<Skeleton>读取获取所有子骨架。
nodeNode读取获取与此 Skeleton 关联的节点。
parentNodeNode读取获取父节点。
parentNodesArrayList<Node>读取获取父节点。
excludedboolean读取获取已排除的。
boundingBoxBoundingBox读取获取边界框。
entityRendererKeyEntityRendererKey读取获取实体渲染器键。
sceneScene读取获取场景。
nameString读取获取名称。
propertiesPropertyCollection读取获取属性。

方法

签名描述
Skeleton()Skeleton 的构造函数。
Skeleton(name: String)Skeleton 的构造函数。
getChildren() → List<Skeleton>获取所有子 Skeleton。
getNode() → Node获取与此 Skeleton 关联的节点。
setNode(value: Node)设置与此 Skeleton 关联的节点。
Entity(name: String)在此 Skeleton 实例上调用 Entity(name)。
getParentNode() → Node返回父节点。
setParentNode(value: Node)设置父节点的值。
getParentNodes() → ArrayList<Node>返回父节点集合。
getExcluded() → boolean返回被排除的。
setExcluded(value: boolean)设置排除的值。
getBoundingBox() → BoundingBox返回边界框。
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey返回实体渲染器键。
SceneObject()在此 Skeleton 实例上调用 SceneObject。
SceneObject(name: String)在此 Skeleton 实例上调用 SceneObject(name)。
getScene() → Scene返回场景。
A3DObject()在此 Skeleton 实例上调用 A3DObject。
A3DObject(name: String)在此 Skeleton 实例上调用 A3DObject(name)。
getName() → String返回名称。
setName(name: String)设置名称值。
getProperties() → PropertyCollection返回属性。
findProperty(name: String) → Property在此 Skeleton 实例上调用 findProperty(name)。
getProperty(name: String) → Object获取所有子 Skeleton。
setProperty(name: String, value: Object)设置属性值。
removeProperty(name: String) → boolean获取与此 Skeleton 关联的节点。
removeProperty(property: Property) → boolean在此 Skeleton 实例上调用 removeProperty(property)。

另请参阅

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