TriMesh
概述
TriMesh 是 Aspose.3D FOSS 中用于 Java 的类。继承自:Entity,Iterable<Vertex>。
一个 TriMesh 包含可直接被 GPU 使用的原始数据。
此类提供 48 种方法,用于在 Java 程序中处理 TriMesh 对象。可用的方法包括:A3DObject、Entity、SceneObject、TriMesh、addTriangle、beginVertex、copyFrom、endVertex、findProperty、fromMesh、fromRawData、getBoundingBox,以及另外 27 种方法。所有公共成员在安装了 Aspose.3D FOSS for Java 包后,可供任何 Java 应用程序访问。属性包括:boundingBox、capacity、entityRendererKey、excluded、indicesCount、name,以及另外 8 项。
属性
| 名称 | 类型 | 访问 | 描述 |
|---|---|---|---|
vertexDeclaration | VertexDeclaration | 读取 | 该 TriMesh 的顶点布局。 |
verticesCount | int | 读取 | 此 TriMesh 中的顶点计数 @return 此 TriMesh 中的顶点计数 / |
indicesCount | int | 读取 | 此 TriMesh 中的索引计数 @return 此 TriMesh 中的索引计数 / |
unmergedVerticesCount | int | 读取 | 通过 beginVertex() 和 endVertex() 传入的未合并顶点的计数。 |
capacity | int | 读取 | 预分配顶点的容量。 |
verticesSizeInBytes | int | 读取 | 所有顶点的总大小(字节) @return 所有顶点的总大小(字节) / |
parentNode | Node | 读取 | 获取父节点。 |
parentNodes | ArrayList<Node> | 读取 | 获取父节点。 |
excluded | boolean | 读取 | 获取已排除的。 |
boundingBox | BoundingBox | 读取 | 获取包围盒。 |
entityRendererKey | EntityRendererKey | 读取 | 获取实体渲染器键。 |
scene | Scene | 读取 | 获取场景。 |
name | String | 读取 | 获取名称。 |
properties | PropertyCollection | 读取 | 获取属性。 |
方法
| 签名 | 描述 |
|---|---|
TriMesh(name: String, declaration: VertexDeclaration) | 初始化 TriMesh 的实例 @param name 此 TriMesh 的名称 @param declaration 顶点的声明 / |
getVertexDeclaration() → VertexDeclaration | TriMesh 的顶点布局。 |
getVerticesCount() → int | 此 TriMesh 中的顶点数量 @return 此 TriMesh 中的顶点数量 / |
getIndicesCount() → int | 此 TriMesh 中的索引计数 @return 此 TriMesh 中的索引计数 / |
getUnmergedVerticesCount() → int | 通过 beginVertex() 和 endVertex() 传入的未合并顶点的计数。 |
getCapacity() → int | 预分配顶点的容量。 |
getVerticesSizeInBytes() → int | 所有顶点的总大小(字节) @return 所有顶点的总大小(字节) / |
fromMesh(declaration: VertexDeclaration, mesh: Mesh) → TriMesh | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出异常。 使用给定的网格对象和给定的顶点布局创建一个 TriMesh。 |
copyFrom(input: TriMesh, vd: VertexDeclaration) → TriMesh | 在 FOSS 版中未实现——运行时抛出异常。 从输入中复制 TriMesh,并使用新的顶点布局 @param input 用于复制的输入 TriMesh @param vd 输出 TriMesh 的新顶点声明 @return 一个具有新顶点声明的全新 TriMesh 实例。 |
fromMesh(mesh: Mesh, useFloat: boolean) → TriMesh | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出。 从给定的网格对象创建一个 TriMesh,顶点声明基于输入网格的结构。 |
fromMesh(mesh: Mesh) → TriMesh | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出。 从给定的网格对象创建一个 TriMesh,顶点声明基于输入网格的结构。 |
beginVertex() → Vertex | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出。 开始添加顶点 @return Vertex 类型中内部顶点对象的引用 / |
endVertex() → int | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出。 结束添加顶点 / |
writeVerticesTo(stream: Stream) | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出。 将顶点数据写入指定的流 / |
write16bIndicesTo(stream: Stream) | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出。 将索引数据写入流,作为 16 位整数 / |
write32bIndicesTo(stream: Stream) | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出。 将索引数据写入流,作为 32 位整数 / |
writeVerticesTo(stream: OutputStream) | 在 FOSS 版中未实现——在运行时抛出。 将顶点写入 OutputStream / |
write16bIndicesTo(stream: OutputStream) | 在 FOSS 版中未实现——在运行时抛出。 将 16 位索引写入 OutputStream / |
write32bIndicesTo(stream: OutputStream) | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出异常。 将 32 位索引写入 OutputStream / |
verticesToArray() → byte[] | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出异常。 顶点数据作为字节数组 @return 顶点数据 / |
indicesToArray(result: short[]) | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出异常。 索引数据作为 short 数组 @param result 结果数组 / |
indicesToArray(result: int[]) | 在 FOSS 版中未实现——在运行时抛出。 将数据索引为 int 数组 @param result 结果数组 / |
toString() → String | 对该 TriMesh 实例调用 toString。 |
fromRawData(vd: VertexDeclaration, vertices: byte[], indices: int[], generateVertexMapping: boolean) → TriMesh | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出。 从原始数据创建一个 TriMesh @param vd Vertex declaration @param vertices Vertices data @param indices Indices data @param generateVertexMapping Generate vertex mapping @return TriMesh 实例 |
loadVerticesFromBytes(verticesInBytes: byte[]) | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出。 从字节数组加载顶点 @param verticesInBytes 顶点数据 / |
addTriangle(a: int, b: int, c: int) | 添加三角形 @param a 第一个顶点索引 @param b 第二个顶点索引 @param c 第三个顶点索引 / |
iterator() → java.util.Iterator<Vertex> | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出异常。 对该 TriMesh 实例调用 iterator。 |
Entity(name: String) | 对该 TriMesh 实例调用 Entity(name)。 |
getParentNode() → Node | 返回父节点。 |
setParentNode(value: Node) | 设置父节点的值。 |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | 返回父节点。 |
getExcluded() → boolean | 返回已排除的。 |
setExcluded(value: boolean) | 设置排除的值。 |
getBoundingBox() → BoundingBox | 返回边界框。 |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | 返回实体渲染器键。 |
SceneObject() | 在此 TriMesh 实例上调用 SceneObject。 |
SceneObject(name: String) | 在此 TriMesh 实例上调用 SceneObject(name)。 |
getScene() → Scene | 返回场景。 |
A3DObject() | 在此 TriMesh 实例上调用 A3DObject。 |
A3DObject(name: String) | 在此 TriMesh 实例上调用 A3DObject(name)。 |
getName() → String | 返回名称。 |
setName(name: String) | 初始化 TriMesh 的实例 |
getProperties() → PropertyCollection | 返回属性。 |
findProperty(name: String) → Property | 在此 TriMesh 实例上调用 findProperty(name)。 |
getProperty(name: String) → Object | 在此 TriMesh 实例上调用 getProperty(name)。 |
setProperty(name: String, value: Object) | 设置属性值。 |
removeProperty(name: String) → boolean | 在此 TriMesh 实例上调用 removeProperty(name)。 |
removeProperty(property: Property) → boolean | 在此 TriMesh 实例上调用 removeProperty(property)。 |