ITexture2D

概述

ITexture2D 是 Aspose.3D FOSS 中用于 .NET 的接口。继承自:ITextureUnit,IDisposable。

2D 纹理

此接口提供 4 个方法,用于在 .NET 程序中处理 ITexture2D 对象。可用的方法包括:Load、Save、ToBitmap。在安装了 Aspose.3D FOSS for .NET 包之后,所有公共成员对任何 .NET 应用程序均可访问。属性:Depth、Height、Magnification、Minification、Mipmap、Scale,以及另外 6 项。

属性

名称类型访问描述
TypeTextureType读取获取此纹理单元的类型。
Widthint读取获取此纹理的宽度。
Heightint读取获取此纹理的高度。
Depthint读取获取此纹理的高度,对于非3D纹理,它始终为1。
UWrapWrapMode读写获取或设置纹理的 U 坐标的环绕模式。
VWrapWrapMode读写获取或设置纹理 V 坐标的包裹模式。
WWrapWrapMode读写获取或设置纹理的 W 坐标的包裹模式。
MinificationTextureFilter读写获取或设置用于缩小的过滤模式。
MagnificationTextureFilter读写获取或设置放大时的过滤模式。
MipmapTextureFilter读写获取或设置 mipmap 的过滤模式。
ScrollVector2读写获取或设置 UV 坐标的滚动。
ScaleVector2读写获取或设置 UV 坐标的比例。

方法

签名描述
Load(bitmap: TextureData)从指定的位图加载纹理内容
Save(path: string, format: string)将纹理内容保存到外部文件。
Save(bitmap: TextureData)将纹理内容保存到外部文件。
ToBitmap()将纹理单元转换为 实例

另请参阅

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