Light

概述

Light 是 Aspose.3D FOSS 用于 .NET 的一个类。继承自:Frustum、INamedObject、IOrientable。

光照亮了场景。

此类提供 15 个用于在 .NET 程序中处理 Light 对象的方法。可用的方法包括:A3DObject、Entity、FindProperty、GetBoundingBox、GetEntityRendererKey、GetProperty、Light、RemoveProperty、SceneObject、SetProperty。在安装 Aspose.3D FOSS for .NET 包后,所有公共成员对任何 .NET 应用程序均可访问。属性:Aspect、CastLight、CastShadows、Color、ConstantAttenuation、Direction,以及另外 20 个。

属性

名称类型访问描述
ColorVector3读写获取或设置光的颜色
LightTypeLightType读写获取或设置灯光的类型
CastLightbool读写获取或设置当前光实例是否可以照亮其他对象。
Intensitydouble读写获取或设置 light 的强度,默认值为 100
HotSpotdouble读写获取或设置热点锥形角度(以度为单位)。
Falloffdouble读写获取或设置衰减锥角(以度为单位)。
ConstantAttenuationdouble读写获取或设置用于计算光的总衰减的恒定衰减值
LinearAttenuationdouble读写获取或设置线性衰减,以计算光的总衰减
QuadraticAttenuationdouble读写获取或设置二次衰减,以计算光的总衰减
CastShadowsbool读写获取或设置光是否可以在其他对象上投射阴影。
ShadowColorVector3读写获取或设置阴影的颜色。
RotationModeRotationMode读写获取或设置视锥体的方向模式。当 Target 为 null 时,此属性才有效。
NearPlanedouble读写获取或设置视锥体的近裁剪平面距离。
FarPlanedouble读写获取或设置视锥体的远平面距离。
Aspectdouble读写获取或设置视锥体的宽高比
OrthoHeightdouble读写获取或设置正交投影中截头体的高度。
UpVector3读写获取或设置相机的上方向
LookAtVector3读写获取或设置相机所注视的感兴趣位置。
DirectionVector3读写获取或设置相机所看的方向。
TargetNode读写获取或设置相机所看的目标。
Excludedbool读写获取或设置在导出时是否排除此实体。
ParentNodesList<Node>读取获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以进行几何实例化
ParentNodeNode读写获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。
SceneScene读取获取此对象所属的场景
Namestring读写获取或设置名称。
PropertiesPropertyCollection读取获取所有属性的集合。

方法

签名描述
Light()初始化类的新实例。
Light(name: string)初始化类的新实例。
Light(name: string, type: LightType)初始化类的新实例。
Entity(name: string)初始化 Entity 类的新实例。
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。
GetEntityRendererKey()获取在渲染器中注册的实体渲染器的键
SceneObject(name: string)使用默认名称初始化一个 SceneObject
SceneObject()初始化一个 SceneObject。
A3DObject()初始化 A3DObject 类的一个新实例,未指定名称。
A3DObject(name: string)初始化 A3DObject 类的一个新实例。
RemoveProperty(property: Property)移除动态属性。
RemoveProperty(property: string)删除按名称标识的指定属性
GetProperty(property: string)获取指定属性的值
SetProperty(property: string, value: object?)设置指定属性的值
FindProperty(propertyName: string)查找属性。

另请参阅

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