Pyramid

概述

Pyramid 是 Aspose.3D FOSS 中用于 .NET 的一个类。继承自:Primitive、INamedObject、IMeshConvertible。

参数化金字塔。

此类提供 27 个方法,用于在 .NET 程序中处理 Pyramid 对象。可用方法包括:A3DObject、AddElement、CreateElement、CreateElementUV、Entity、FindProperty、Geometry、GetBoundingBox、GetDeformers、GetElement、GetEntityRendererKey、GetProperty,以及另外 7 个方法。安装 Aspose.3D FOSS for .NET 包后,所有公共成员对任何 .NET 应用程序均可访问。属性:BottomArea、BottomOffset、CastShadows、ControlPoints、Deformers、Excluded,以及另外 10 项。

属性

名称类型访问描述
BottomAreaVector2读写底部盖的面积
TopAreaVector2读写顶部盖的面积
BottomOffsetVector3读写底部顶点的偏移
Heightdouble读写金字塔的高度
CastShadowsbool读写获取或设置此几何体是否可以投射阴影
ReceiveShadowsbool读写获取或设置此几何体是否可以接收阴影。
Visiblebool读写获取或设置几何体是否可见
DeformersIList<Deformer>读取获取与此几何体关联的所有变形器。
ControlPointsIArrayList<Vector4>读取获取所有控制点
VertexElementsIList<VertexElement>读取获取所有顶点元素
Excludedbool读写获取或设置在导出时是否排除此实体。
ParentNodesList<Node>读取获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以进行几何实例化
ParentNodeNode读写获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。
SceneScene读取获取此对象所属的场景
Namestring读写获取或设置名称。
PropertiesPropertyCollection读取获取所有属性的集合。

方法

签名描述
Pyramid()使用默认底面积(10, 10)和默认高度(5)构造一个新的金字塔实例
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, height: double)使用指定的底面积构造一个新的金字塔实例
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double)使用指定的底面积、顶面积和高度构造一个新的金字塔实例。
Pyramid(name: string, xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double)使用指定的底面积、顶面积和高度构造一个新的金字塔实例。
ToMesh()将当前对象转换为网格
Primitive(name: string)初始化一个新的 class 实例。
Geometry(name: string)初始化 Geometry 类的一个新实例。
GetDeformers()获取所有变形器
GetElement(type: VertexElementType)获取具有指定类型的顶点元素
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)获取具有给定纹理映射类型的 VertexElementUV 实例
CreateElement(type: VertexElementType)创建具有指定类型的顶点元素并将其添加到几何体中。
AddElement(element: VertexElement)将现有的顶点元素添加到当前几何体中
CreateElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)创建一个具有指定类型的顶点元素并将其添加到几何体中。
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)创建一个 VertexElementUV,使用给定的纹理映射类型。
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode)创建一个具有给定纹理映射类型的VertexElementUV。
Entity(name: string)初始化 Entity 类的新实例。
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。
GetEntityRendererKey()获取已在渲染器中注册的实体渲染器的键。
SceneObject(name: string)使用默认名称初始化一个 SceneObject
SceneObject()初始化一个 SceneObject。
A3DObject()初始化 A3DObject 类的一个新实例,未指定名称。
A3DObject(name: string)初始化 A3DObject 类的一个新实例。
RemoveProperty(property: Property)移除动态属性。
RemoveProperty(property: string)移除通过名称标识的指定属性。
GetProperty(property: string)获取指定属性的值
SetProperty(property: string, value: object?)设置指定属性的值
FindProperty(propertyName: string)查找属性。

另请参阅

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