SPIRVSource

概述

SPIRVSource 是 Aspose.3D FOSS 中用于 .NET 的类。继承自:ShaderSource。

以 SPIR-V 格式编译的着色器。

此类提供 1 个用于在 .NET 程序中处理 SPIRVSource 对象的方法。可用的方法包括:SPIRVSource。安装 Aspose.3D FOSS for .NET 包后,所有公共成员对任何 .NET 应用程序均可访问。属性:ComputeShader、FragmentShader、GeometryShader、MaximumDescriptorSets、VertexShader。

属性

名称类型访问描述
MaximumDescriptorSetsint读写最大描述符集合,默认值为 10
ComputeShaderbyte[]读写获取或设置计算着色器的源代码。
GeometryShaderbyte[]读写获取或设置几何着色器的源代码。
VertexShaderbyte[]读写获取或设置顶点着色器的源代码
FragmentShaderbyte[]读写获取或设置片段着色器的源代码。

方法

签名描述
SPIRVSource()基于 SPIR-V 的着色器源代码的构造函数。

另请参阅

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