TriMesh

概述

TriMesh 是 Aspose.3D FOSS 中用于 .NET 的一个类。继承自:Entity、INamedObject、IEnumerable<Vertex>,以及另外 1 个。

一个 TriMesh 包含可直接被 GPU 使用的原始数据。

此类提供了 40 个用于在 .NET 程序中处理 TriMesh 对象的方法。可用的方法包括:A3DObject、AddTriangle、BeginVertex、CopyFrom、EndVertex、Entity、FindProperty、FromMesh、FromRawData、GetBoundingBox、GetEntityRendererKey、GetEnumerator,以及另外 21 个方法。所有公共成员在安装了 Aspose.3D FOSS for .NET 包后,可供任何 .NET 应用程序访问。属性:Capacity、Excluded、IndicesCount、Name、ParentNode、ParentNodes,以及另外 6 项。

属性

名称类型访问描述
VertexDeclarationVertexDeclaration读取获取顶点声明。
VerticesCountint读取获取顶点计数。
IndicesCountint读取获取索引计数。
UnmergedVerticesCountint读取获取未合并的顶点计数。
Capacityint读取获取容量。
VerticesSizeInBytesint读取获取顶点大小(字节)。
Excludedbool读写获取或设置在导出期间是否排除此实体。
ParentNodesList<Node>读取获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化
ParentNodeNode读写获取或设置第一个父节点;如果设置第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离.
SceneScene读取获取此对象所属的场景
Namestring读写获取或设置名称。
PropertiesPropertyCollection读取获取所有属性的集合。

方法

签名描述
TriMesh(name: string, declaration: VertexDeclaration)在此 TriMesh 实例上调用 TriMesh(name, declaration)。
FromMesh(declaration: VertexDeclaration, mesh: Mesh)在此 TriMesh 实例上调用 FromMesh(declaration, mesh)。
CopyFrom(input: TriMesh, vd: VertexDeclaration)在此 TriMesh 实例上调用 CopyFrom(input, vd)。
FromMesh(mesh: Mesh, useFloat: bool)在此 TriMesh 实例上调用 FromMesh(mesh, useFloat)。
BeginVertex()在此 TriMesh 实例上调用 BeginVertex。
EndVertex()在此 TriMesh 实例上调用 EndVertex。
WriteVerticesTo(stream: Stream)在此 TriMesh 实例上调用 WriteVerticesTo(stream)。
Write16bIndicesTo(stream: Stream)在此 TriMesh 实例上调用 Write16bIndicesTo(stream)。
Write32bIndicesTo(stream: Stream)在此 TriMesh 实例上调用 Write32bIndicesTo(stream)。
VerticesToArray()在此 TriMesh 实例上调用 VerticesToArray。
IndicesToArray(result: ushort[])在此 TriMesh 实例上调用 IndicesToArray(result)。
IndicesToArray(result: int[])在此 TriMesh 实例上调用 IndicesToArray(result)。
ToString()在此 TriMesh 实例上调用 ToString。
FromRawData(vd: VertexDeclaration, vertices: byte[], indices: int[], generateVertexMapping: bool)在此 TriMesh 实例上调用 FromRawData(vd, vertices, indices, generateVertexMapping)。
LoadVerticesFromBytes(verticesInBytes: byte[])在此 TriMesh 实例上调用 LoadVerticesFromBytes(verticesInBytes)。
AddTriangle(a: int, b: int, c: int)在此 TriMesh 实例上调用 AddTriangle(a, b, c)。
GetEnumerator()在此 TriMesh 实例上调用 GetEnumerator。
ReadVector4(idx: int, field: VertexField)在此 TriMesh 实例上调用 ReadVector4(idx, field)。
ReadFVector4(idx: int, field: VertexField)在此 TriMesh 实例上调用 ReadFVector4(idx, field)。
ReadVector3(idx: int, field: VertexField)在此 TriMesh 实例上调用 ReadVector3(idx, field)。
ReadFVector3(idx: int, field: VertexField)在此 TriMesh 实例上调用 ReadFVector3(idx, field)。
ReadVector2(idx: int, field: VertexField)在此 TriMesh 实例上调用 ReadVector2(idx, field)。
ReadFVector2(idx: int, field: VertexField)在此 TriMesh 实例上调用 ReadFVector2(idx, field)。
ReadDouble(idx: int, field: VertexField)在此 TriMesh 实例上调用 ReadDouble(idx, field)。
ReadFloat(idx: int, field: VertexField)在此 TriMesh 实例上调用 ReadFloat(idx, field)。
TriMesh(name: string)初始化一个实例。
FromMesh(mesh: Mesh)根据给定的网格对象创建一个 TriMesh,并自动生成顶点布局。
VerticesToTypedArray()将顶点数据转换为类型化数组
Entity(name: string)初始化 Entity 类的一个新实例。
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。
GetEntityRendererKey()获取在渲染器中注册的实体渲染器的键
SceneObject(name: string)使用默认名称初始化一个 SceneObject
SceneObject()初始化一个 SceneObject。
A3DObject()初始化 A3DObject 类的一个未命名新实例。
A3DObject(name: string)初始化 A3DObject 类的新实例。
RemoveProperty(property: Property)移除动态属性。
RemoveProperty(property: string)删除指定名称标识的属性
GetProperty(property: string)获取指定属性的值
SetProperty(property: string, value: object?)设置指定属性的值
FindProperty(propertyName: string)查找属性。

另请参阅

 中文