Box

概述

Box 是 Aspose.3D FOSS 中用于 Python 的一个类。继承自:Primitive。

此类为 Python 程序中的 Box 对象声明了 16 个方法。可用的方法包括:__init__、add_element、create_element、create_element_uv、find_property、get_bounding_box、get_deformers、get_element、get_entity_renderer_key、get_property、get_vertex_element_of_uv、remove_property,以及另外 2 个方法。安装 Aspose.3D FOSS for Python 包后,所有公共成员对任何 Python 应用程序均可访问。属性:cast_shadows、control_points、deformers、excluded、height、height_segments,以及另外 12 项。

属性

名称类型访问描述
length_segmentsint读写获取或设置长度段。
width_segmentsint读写获取或设置宽度段。
height_segmentsint读写获取或设置高度段。
lengthfloat读写获取或设置长度。
widthfloat读写获取或设置宽度。
heightfloat读写获取或设置高度。
cast_shadowsbool读写获取或设置投射阴影。
receive_shadowsbool读写获取或设置接收阴影。
visiblebool读写获取或设置可见性。
deformersList['Deformer']读取获取变形器。
vertex_elementsList['VertexElement']读取获取顶点元素。
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'读取获取控制点。
parent_nodesList['Node']读取获取父节点。
parent_nodeOptional['Node']读写获取或设置父节点。
excludedbool读写获取或设置排除的内容。
scene``读写获取或设置场景。
namestr读写获取或设置名称。
propertiesPropertyCollection读取获取属性。

方法

签名描述
__init__(name: str, length: float, width: float, height: float, length_segments: int, width_segments: int, height_segments: int)Calls init在此 Box 实例上 (name, length, width, height, length_segments, width_segments, height_segments)。
to_mesh() → 'Mesh'在此 Box 实例上调用 to_mesh。
__init__(name: str)Calls init在此 Box 实例上 (name)。
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']获取指定类型的所有变形器;如果未指定类型,则获取所有变形器。
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'在此 Box 实例上调用 create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode)。
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'在此 Box 实例上调用 create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode)。
add_element(element: 'VertexElement')在此 Box 实例上调用 add_element(element)。
get_element(element_type: 'VertexElementType')在此 Box 实例上调用 get_element(element_type)。
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']在此 Box 实例上调用 get_vertex_element_of_uv(texture_mapping)。
remove_property(property)在此 Box 实例上调用 remove_property(property)。
remove_property(property_name: str)在此 Box 实例上调用 remove_property(property_name)。
get_property(property: str)对该 Box 实例调用 get_property(property)。
set_property(property: str, value)设置属性值。
find_property(property: str)对该 Box 实例调用 find_property(property)。
get_bounding_box()返回边界框。
get_entity_renderer_key()在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出。 返回实体渲染器键。

另请参阅

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