Dish
概述
Dish 是 Aspose.3D FOSS 中用于 Python 的一个类。继承自:Primitive。
Dish.to_mesh() 从 dish 原始体创建一个 Mesh,其 radius 和 height 属性控制其大小。
此类为 Python 程序中的 Dish 对象声明了 16 个方法。可用的方法包括:__init__、add_element、create_element、create_element_uv、find_property、get_bounding_box、get_deformers、get_element、get_entity_renderer_key、get_property、get_vertex_element_of_uv、remove_property,以及另外 2 个方法。所有公共成员在安装了 Aspose.3D FOSS for Python 包后,对任何 Python 应用程序均可访问。属性:cast_shadows、control_points、deformers、excluded、height、height_segments,以及另外 10 项。
属性
| 名称 | 类型 | 访问 | 描述 |
|---|---|---|---|
radius | float | 读写 | 获取或设置半径。 |
height | float | 读写 | 获取或设置高度。 |
width_segments | int | 读写 | 获取或设置宽度段。 |
height_segments | int | 读写 | 获取或设置高度段。 |
cast_shadows | bool | 读写 | 获取或设置投射阴影。 |
receive_shadows | bool | 读写 | 获取或设置接收阴影。 |
visible | bool | 读写 | 获取或设置可见性。 |
deformers | List['Deformer'] | 读取 | 获取变形器。 |
vertex_elements | List['VertexElement'] | 读取 | 获取顶点元素。 |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | 读取 | 获取控制点。 |
parent_nodes | List['Node'] | 读取 | 获取父节点。 |
parent_node | Optional['Node'] | 读写 | 获取或设置父节点。 |
excluded | bool | 读写 | 获取或设置已排除的。 |
scene | `` | 读写 | 获取或设置场景。 |
name | str | 读写 | 获取或设置名称。 |
properties | PropertyCollection | 读取 | 获取属性。 |
方法
| 签名 | 描述 |
|---|---|
__init__(name: str, radius: float, height: float, width_segments: int, height_segments: int) | Calls init(name, radius, height, width_segments, height_segments) 在此 Dish 实例上。 |
to_mesh() → 'Mesh' | 从 dish 原语创建 Mesh,其半径和高度属性控制其大小 |
get_bounding_box() | 返回边界框。 |
__init__(name: str) | Calls init(name) 在此 Dish 实例上。 |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | 获取指定类型的所有 deformers,如果未指定类型,则获取所有 deformers。 |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | 在此 Dish 实例上调用 create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode)。 |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | 在此 Dish 实例上调用 create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode)。 |
add_element(element: 'VertexElement') | 在此 Dish 实例上调用 add_element(element)。 |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | 在此 Dish 实例上调用 get_element(element_type)。 |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | 在此 Dish 实例上调用 get_vertex_element_of_uv(texture_mapping)。 |
remove_property(property) | 在此 Dish 实例上调用 remove_property(property)。 |
remove_property(property_name: str) | 在此 Dish 实例上调用 remove_property(property_name)。 |
get_property(property: str) | 在此 Dish 实例上调用 get_property(property)。 |
set_property(property: str, value) | 设置属性值。 |
find_property(property: str) | 在此 Dish 实例上调用 find_property(property)。 |
get_entity_renderer_key() | 未在 FOSS 版中实现 — 在运行时抛出。 返回实体渲染器键。 |