Ellipse

概述

Ellipse 是 Aspose.3D FOSS 中用于 Python 的一个类。继承自:Primitive。

Ellipse.to_mesh() 将椭圆原语转换为可添加到场景中的 Mesh 对象。

此类在 Python 程序中为 Ellipse 对象声明了 16 个方法。可用的方法包括:__init__、add_element、create_element、create_element_uv、find_property、get_bounding_box、get_deformers、get_element、get_entity_renderer_key、get_property、get_vertex_element_of_uv、remove_property,以及另外 2 个方法。所有公共成员在安装了 Aspose.3D FOSS for Python 包后,对任何 Python 应用程序均可访问。属性:cast_shadows、control_points、deformers、excluded、name、parent_node,以及另外 11 项。

属性

名称类型访问描述
radius_xfloat读写获取或设置 radius x。
radius_yfloat读写获取或设置半径 y。
segmentsint读写获取或设置段。
theta_startfloat读写获取或设置 theta 起始。
theta_lengthfloat读写获取或设置 theta 长度。
cast_shadowsbool读写获取或设置投射阴影。
receive_shadowsbool读写获取或设置接收阴影。
visiblebool读写获取或设置可见性。
deformersList['Deformer']读取获取变形器。
vertex_elementsList['VertexElement']读取获取顶点元素。
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'读取获取控制点。
parent_nodesList['Node']读取获取父节点。
parent_nodeOptional['Node']读写获取或设置父节点。
excludedbool读写获取或设置排除。
scene``读写获取或设置场景。
namestr读写获取或设置名称。
propertiesPropertyCollection读取获取属性。

方法

签名描述
__init__(name: str, radius_x: float, radius_y: float, segments: int, theta_start: float, theta_length: float)Calls init(name, radius_x, radius_y, segments, theta_start, theta_length) 在此 Ellipse 实例上。
to_mesh() → 'Mesh'将椭圆基元转换为可添加到场景中的 Mesh 对象
__init__(name: str)Calls init(name) 在此 Ellipse 实例上。
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']获取指定类型的所有变形器,如果未指定类型,则获取所有变形器。
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'在此 Ellipse 实例上调用 create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode)。
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'在此 Ellipse 实例上调用 create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode)。
add_element(element: 'VertexElement')在此 Ellipse 实例上调用 add_element(element)。
get_element(element_type: 'VertexElementType')在此 Ellipse 实例上调用 get_element(element_type)。
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']在此 Ellipse 实例上调用 get_vertex_element_of_uv(texture_mapping)。
remove_property(property)在此 Ellipse 实例上调用 remove_property(property)。
remove_property(property_name: str)在此 Ellipse 实例上调用 remove_property(property_name)。
get_property(property: str)在此 Ellipse 实例上调用 get_property(property)。
set_property(property: str, value)设置属性值。
find_property(property: str)在此 Ellipse 实例上调用 find_property(property)。
get_bounding_box()返回边界框。
get_entity_renderer_key()在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出异常。 返回实体渲染器键。

另请参阅

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