PhongMaterial
概述
PhongMaterial 是 Aspose.3D FOSS 中用于 Python 的类。继承自:LambertMaterial。
PhongMaterial.specular_color 定义了高光的 RGB 颜色。
此类为 Python 程序中的 PhongMaterial 对象声明了 7 个方法。可用的方法包括:__init__、find_property、get_property、get_texture、remove_property、set_property、set_texture。在安装了面向 Python 的 Aspose.3D FOSS 包之后,所有公共成员对任何 Python 应用程序均可访问。属性:ambient_color、diffuse_color、emissive_color、name、properties、reflection_color,以及另外 6 项。
属性
| 名称 | 类型 | 访问 | 描述 |
|---|---|---|---|
specular_color | 'Vector3' | 读写 | 获取或设置镜面反射颜色。 |
specular_factor | float | 读写 | 获取或设置镜面因子。 |
shininess | float | 读写 | 获取或设置光泽度。 |
reflection_color | 'Vector3' | 读写 | 获取或设置反射颜色。 |
reflection_factor | float | 读写 | 获取或设置反射因子。 |
emissive_color | 'Vector3' | 读写 | 获取或设置自发光颜色。 |
ambient_color | 'Vector3' | 读写 | 获取或设置环境光颜色。 |
diffuse_color | 'Vector3' | 读写 | 获取或设置漫反射颜色。 |
transparent_color | 'Vector3' | 读写 | 获取或设置透明颜色。 |
transparency | float | 读写 | 获取或设置透明度。 |
name | str | 读写 | 获取或设置名称。 |
properties | PropertyCollection | 读取 | 获取属性。 |
方法
| 签名 | 描述 |
|---|---|
__init__(name: str) | Calls init(name) 在此 PhongMaterial 实例上。 |
get_texture(slot_name: str) | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出。 在此 PhongMaterial 实例上调用 get_texture(slot_name)。 |
set_texture(slot_name: str, texture) | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出。 设置纹理值。 |
find_property(property_name: str) | 在此 PhongMaterial 实例上调用 find_property(property_name)。 |
get_property(property: str) | 在此 PhongMaterial 实例上调用 get_property(property)。 |
set_property(property: str, value) | 设置属性值。 |
remove_property(property) | 在此 PhongMaterial 实例上调用 remove_property(property)。 |