ShaderMaterial
概述
ShaderMaterial 是 Aspose.3D FOSS 中用于 Python 的一个类。
着色器材质允许通过外部渲染引擎或着色器语言来描述材质。
此类为 Python 程序中的 ShaderMaterial 对象声明了 7 个方法。可用的方法包括:__init__、find_property、get_property、get_texture、remove_property、set_property、set_texture。在安装 Aspose.3D FOSS for Python 包后,所有公共成员对任何 Python 应用程序均可访问。属性:name、techniques。
属性
| 名称 | 类型 | 访问 | 描述 |
|---|---|---|---|
name | str | 读写 | 获取或设置名称。 |
techniques | `` | 读取 | 获取技术。 |
方法
| 签名 | 描述 |
|---|---|
__init__() | 未在 FOSS 版中实现 — 在运行时抛出异常。 Calls init 在此 ShaderMaterial 实例上。 |
remove_property(property) | 未在 FOSS 版中实现 — 在运行时抛出异常。 在此 ShaderMaterial 实例上调用 remove_property(property)。 |
get_property(property) | 在 FOSS 版中未实现 — 运行时抛出异常。 在此 ShaderMaterial 实例上调用 get_property(property)。 |
set_property(property, value) | 在 FOSS 版中未实现 — 运行时抛出异常。 设置属性值。 |
find_property(property_name: str) → 'Property' | 在 FOSS 版中未实现 —— 在运行时抛出。 在此 ShaderMaterial 实例上调用 find_property(property_name)。 |
get_texture(slot_name: str) → 'TextureBase' | 在 FOSS 版中未实现 —— 在运行时抛出。 在此 ShaderMaterial 实例上调用 get_texture(slot_name)。 |
set_texture(slot_name: str, texture: 'TextureBase') | 在 FOSS 版中未实现 —— 在运行时抛出。 设置纹理值。 |