Skeleton

概述

Skeleton 是 Aspose.3D FOSS 为 Python 提供的一个类。继承自:Entity。

Skeleton 主要被 CAD 软件用于帮助设计师操作骨骼结构的变换,通常在 CAD 软件之外没有用处。

此类为 Python 程序中的 Skeleton 对象声明了 7 个方法。可用的方法包括:__init__、find_property、get_bounding_box、get_entity_renderer_key、get_property、remove_property、set_property。在安装 Aspose.3D FOSS for Python 包后,所有公共成员对任何 Python 应用程序均可访问。属性:excluded、joints、mesh、name、parent_node、parent_nodes,以及另外 4 项。

属性

名称类型访问描述
type'SkeletonType'读写获取骨架类型。
sizefloat读写获取或设置骨架的大小。
joints``读取获取骨架的关节。
mesh``读取获取骨骼的网格。
parent_nodesList['Node']读取获取父节点。
parent_nodeOptional['Node']读写获取或设置父节点。
excludedbool读写获取或设置排除项。
scene``读写获取或设置场景。
namestr读写获取或设置名称。
propertiesPropertyCollection读取获取属性。

方法

签名描述
__init__(name: str)Skeleton 的构造函数。
get_bounding_box() → BoundingBox在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出。 返回边界框。
get_entity_renderer_key()在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出。 返回实体渲染器键。
find_property(property_name: str)在此 Skeleton 实例上调用 find_property(property_name)。
get_property(property: str)在此 Skeleton 实例上调用 get_property(property)。
set_property(property: str, value)设置属性值。
remove_property(property)在此 Skeleton 实例上调用 remove_property(property)。

另请参阅

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